Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Golem de glace Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Bébé dragon Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Mortier Golem de glace Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Mortier Prince ténébreux
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Mortier Prince ténébreux
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Mortier Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux
Boule de feu
Mortier Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Poison
Mortier
Foudre
Mortier Golem de glace Bébé dragon Prince ténébreux
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Colis royal Golem de glace Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Colis royal Mortier Golem de glace Bébé dragon Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Colis royal Golem de glace Bébé dragon Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Golem de glace Colis royal Mortier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Ésprit de feu Golem de glace Colis royal

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Mortier Golem de glace Bébé dragon Prince ténébreux
Colis royal
Mortier
Ésprit de feu Golem de glace Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Mortier Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Golem de glace électro-esprit Mortier Bébé dragon Prince ténébreux
Bébé dragon
Ésprit de feu Mortier Golem de glace Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Prince ténébreux
Ésprit de feu Mortier Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies de défense 0 11

électro-esprit
Bébé dragon Prince ténébreux
Ésprit de feu
Golem de glace
Colis royal
Mortier Golem de glace Bébé dragon Prince ténébreux
Mortier
Colis royal Golem de glace Bébé dragon
Golem de glace
Ésprit de feu Colis royal Mortier Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
électro-esprit Colis royal Mortier Golem de glace Prince ténébreux
Prince ténébreux
électro-esprit Colis royal Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Golem de glace Bébé dragon
Colis royal Mortier Prince ténébreux
Mortier Ésprit de feu Colis royal Prince ténébreux
Mortier Prince ténébreux
Colis royal Prince ténébreux
Colis royal électro-esprit Ésprit de feu Bébé dragon Prince ténébreux
électro-esprit Ésprit de feu Colis royal Mortier Bébé dragon
électro-esprit Golem de glace Bébé dragon
Mortier
Ésprit de feu Colis royal Golem de glace Prince ténébreux
électro-esprit Colis royal Golem de glace Bébé dragon Prince ténébreux
Colis royal Bébé dragon
Mortier Ésprit de feu Colis royal Prince ténébreux
Ésprit de feu électro-esprit Colis royal Mortier Bébé dragon Prince ténébreux
Mortier
Colis royal Mortier
Colis royal Mortier Prince ténébreux
Ésprit de feu Colis royal Mortier électro-esprit Bébé dragon Prince ténébreux
Colis royal Mortier Bébé dragon électro-esprit Ésprit de feu Golem de glace Prince ténébreux
Mortier
Prince ténébreux électro-esprit Ésprit de feu Colis royal Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Colis royal Golem de glace Prince ténébreux
Colis royal Mortier Golem de glace Bébé dragon
Colis royal Golem de glace Prince ténébreux
Prince ténébreux Colis royal Golem de glace
Colis royal Prince ténébreux
Ésprit de feu Colis royal électro-esprit Golem de glace Bébé dragon
Colis royal Prince ténébreux Golem de glace
Colis royal Prince ténébreux
Colis royal électro-esprit Mortier Golem de glace Bébé dragon Prince ténébreux
Colis royal
Prince ténébreux
Colis royal Prince ténébreux
Colis royal Prince ténébreux Golem de glace
Bébé dragon
électro-esprit Colis royal Mortier Golem de glace Bébé dragon Prince ténébreux
électro-esprit Colis royal Golem de glace Bébé dragon Prince ténébreux
électro-esprit Colis royal Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Golem de glace Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Bébé dragon
Golem de glace Prince ténébreux
Ésprit de feu Mortier Bébé dragon Prince ténébreux
électro-esprit Ésprit de feu Golem de glace Bébé dragon
Ésprit de feu Mortier Bébé dragon
Ésprit de feu Golem de glace Bébé dragon
Mortier
Ésprit de feu
Mortier Prince ténébreux
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Mortier Golem de glace Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Mortier Golem de glace Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Mortier
Ésprit de feu Mortier Bébé dragon Prince ténébreux
Ésprit de feu Mortier Bébé dragon
Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Golem de glace électro-esprit Ésprit de feu Mortier Bébé dragon Prince ténébreux
Mortier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Ésprit de feu Golem de glace Bébé dragon
électro-esprit
Mortier
électro-esprit
électro-esprit Ésprit de feu Prince ténébreux
Ésprit de feu Bébé dragon
Bébé dragon Prince ténébreux
Mortier Golem de glace Bébé dragon
Prince ténébreux
électro-esprit Bébé dragon
Mortier Bébé dragon Prince ténébreux
Mortier
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