Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Bouliste Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fût à barbares Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Tour de l'enfer
Fût à barbares
Archers Tour de l'enfer Sorcier Fantôme royal
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste Fantôme royal
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Bouliste
Poison
Archers Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bouliste
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares Gel Bouliste Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gel Bouliste Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Fantôme royal Chevaucheur de cochon Gel Tour de l'enfer Sorcier Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Archers Fantôme royal Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bouliste Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Gel Archers Sorcier Fût à barbares Bouliste
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Fût à barbares
Archers Chevaucheur de cochon Bouliste
Gel
Chevaucheur de cochon
Bouliste
Archers Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Fantôme royal
Archers Sorcier

Synergies de défense 1 8

Archers
Fût à barbares Tour de l'enfer Bouliste
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Archers Fût à barbares Fantôme royal
Sorcier
Fût à barbares Gel Fantôme royal
Fût à barbares
Archers Tour de l'enfer Sorcier Bouliste
Gel
Sorcier
Bouliste
Archers Fût à barbares
Fantôme royal
Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bouliste Archers Gel
Tour de l'enfer Bouliste
Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Gel Bouliste Archers Fantôme royal
Tour de l'enfer Archers Sorcier Gel
Bouliste Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer
Archers Tour de l'enfer Fût à barbares Bouliste Fantôme royal
Archers Sorcier Fût à barbares Gel Bouliste Fantôme royal
Tour de l'enfer Archers Sorcier
Tour de l'enfer Bouliste Sorcier Gel
Sorcier Bouliste Fût à barbares Gel Fantôme royal
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gel Bouliste
Sorcier Tour de l'enfer Bouliste
Archers Sorcier Fût à barbares Bouliste Fantôme royal
Sorcier Fût à barbares Gel Archers Bouliste Fantôme royal
Tour de l'enfer
Sorcier Bouliste Fantôme royal Archers Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Tour de l'enfer Fût à barbares Bouliste Fantôme royal
Archers Sorcier Fût à barbares Bouliste Fantôme royal
Tour de l'enfer Bouliste
Bouliste Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Bouliste
Sorcier Archers Gel
Archers Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer
Gel Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bouliste
Bouliste
Bouliste Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Archers Bouliste
Tour de l'enfer Archers Fût à barbares Gel Bouliste
Bouliste Archers Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares Gel Fantôme royal
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gel Fantôme royal
Fût à barbares Bouliste Fantôme royal
Fût à barbares
Fût à barbares Gel
Sorcier Fût à barbares Bouliste
Sorcier Gel
Archers Sorcier Bouliste
Sorcier Fût à barbares Gel Bouliste
Sorcier
Bouliste
Sorcier Fût à barbares Bouliste
Archers Sorcier
Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Gel
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Bouliste
Sorcier Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Gel
Archers Sorcier Fût à barbares Bouliste
Sorcier Fût à barbares Bouliste
Bouliste
Sorcier
Bouliste
Fût à barbares
Gel Sorcier Fût à barbares Bouliste
Sorcier Fût à barbares Bouliste Fantôme royal
Sorcier Bouliste
Fût à barbares
Archers Sorcier
Sorcier Gel
Bouliste
Sorcier
Gel
Sorcier Bouliste
Archers Fût à barbares Gel
Archers Sorcier
Gel
Fût à barbares
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Gel Bouliste
Fût à barbares Gel Bouliste Fantôme royal
Sorcier Bouliste
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