Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Fripons Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Fripons Bébé dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fripons Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gardes Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Fripons Gardes Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Fripons Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Fripons Gardes
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Fripons Chevaucheur de cochon Gardes Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Fripons Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Fripons Gardes Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Fripons Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Gardes Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Fût à barbares Gardes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique Fripons

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris Fût à barbares Gardes

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Fripons Fût à barbares Gardes Bébé dragon
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Fripons Fût à barbares Bébé dragon
Fripons
Esprit de glace Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chauves-Souris Fripons Fût à barbares Gardes Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares
Esprit de glace Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Gardes
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Esprit de glace Chauves-Souris Fripons Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Archer Magique
Fripons Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 16

Esprit de glace
Chauves-Souris Fripons Fût à barbares Gardes Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris
Esprit de glace Fripons Fût à barbares Bébé dragon
Fripons
Esprit de glace Chauves-Souris Fût à barbares Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Esprit de glace Chauves-Souris Fripons Gardes Bébé dragon Archer Magique
Gardes
Esprit de glace Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Esprit de glace Chauves-Souris Fripons Fût à barbares Gardes
Archer Magique
Esprit de glace Fût à barbares Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Esprit de glace Chauves-Souris Fripons
Chauves-Souris Fripons
Chauves-Souris Fripons Gardes
Fût à barbares
Fût à barbares Chauves-Souris Fripons Gardes Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Esprit de glace Fripons Bébé dragon Archer Magique
Fripons Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Fripons
Gardes Esprit de glace Fripons Fût à barbares
Chauves-Souris Gardes Fripons Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Fripons Bébé dragon Archer Magique
Esprit de glace Chauves-Souris Fripons Gardes
Esprit de glace Chauves-Souris Fripons Fût à barbares Gardes Bébé dragon Archer Magique
Fripons
Esprit de glace Fripons
Chauves-Souris Fripons
Esprit de glace Chauves-Souris Fripons Fût à barbares Gardes Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Esprit de glace Chauves-Souris Fripons Gardes Archer Magique
Fripons Chauves-Souris Fût à barbares Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gardes Fût à barbares
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Gardes Esprit de glace Chauves-Souris Fripons
Gardes Chauves-Souris Fripons Fût à barbares
Fripons Gardes
Esprit de glace Chauves-Souris Fripons Bébé dragon Archer Magique
Fripons Gardes Chauves-Souris
Fripons
Esprit de glace Chauves-Souris Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Gardes
Chauves-Souris Fripons Gardes
Gardes
Fripons Gardes
Fripons Bébé dragon Archer Magique
Fripons Gardes Esprit de glace Chauves-Souris Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Fripons Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fripons Fût à barbares Gardes Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Fripons Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Esprit de glace Chauves-Souris Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Esprit de glace Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Gardes
Fût à barbares Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Chauves-Souris
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon
Esprit de glace Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Bébé dragon Archer Magique
Esprit de glace Chauves-Souris Gardes
Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Chauves-Souris Fût à barbares Gardes Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares
Fripons Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Esprit de glace Chauves-Souris Fripons Gardes Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
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