Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Suspicious Bush Bûcheron Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Artificière Suspicious Bush Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière Suspicious Bush
Colis royal
Esprit de glace Artificière Bûcheron Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Suspicious Bush Bûcheron Mamie sorcière
Poison
Artificière Suspicious Bush Mamie sorcière
Foudre
Bûcheron Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tornade Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Suspicious Bush Tornade Mamie sorcière Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Suspicious Bush Artificière Tornade Bûcheron Mamie sorcière Goblin Machine Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Suspicious Bush Artificière Tornade

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Artificière Bûcheron
Artificière
Esprit de glace Tornade Bûcheron
Suspicious Bush
Tornade
Artificière
Foudre
Bûcheron
Esprit de glace Artificière
Mamie sorcière
Goblin Machine

Synergies de défense 0 7

Esprit de glace
Artificière Tornade Bûcheron
Artificière
Esprit de glace Tornade Bûcheron
Suspicious Bush
Tornade
Esprit de glace Artificière Mamie sorcière
Foudre
Bûcheron
Esprit de glace Artificière Mamie sorcière
Mamie sorcière
Tornade Bûcheron
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière
Bûcheron Esprit de glace Artificière
Tornade Bûcheron Foudre
Bûcheron Artificière
Foudre Artificière Tornade Bûcheron
Tornade Artificière Bûcheron Mamie sorcière
Tornade Foudre Esprit de glace Artificière
Foudre
Tornade Bûcheron
Tornade Esprit de glace Artificière Bûcheron
Mamie sorcière Artificière Tornade Bûcheron
Artificière Tornade
Bûcheron Esprit de glace Foudre
Esprit de glace Artificière Tornade Bûcheron
Bûcheron
Tornade Esprit de glace Foudre Bûcheron
Artificière Tornade Bûcheron
Esprit de glace Artificière Tornade Bûcheron
Tornade Esprit de glace Artificière Bûcheron Mamie sorcière
Tornade Bûcheron
Artificière Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron
Artificière Foudre Bûcheron
Bûcheron Esprit de glace Foudre
Foudre Bûcheron Tornade
Bûcheron
Artificière Mamie sorcière Esprit de glace Tornade
Foudre Bûcheron
Bûcheron
Foudre Esprit de glace Artificière Tornade
Bûcheron
Foudre Tornade
Foudre Bûcheron
Artificière
Esprit de glace Artificière Tornade Foudre Bûcheron
Artificière Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière
Artificière Tornade
Foudre
Foudre Artificière
Artificière
Artificière Mamie sorcière Esprit de glace Tornade Goblin Machine
Artificière Tornade
Esprit de glace Artificière Tornade Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade Bûcheron
Artificière Foudre Tornade Goblin Machine
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Artificière Goblin Machine
Foudre Artificière Tornade Mamie sorcière Goblin Machine
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre
Artificière Tornade Mamie sorcière Esprit de glace Goblin Machine
Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière Tornade Mamie sorcière
Foudre Esprit de glace Artificière
Foudre
Foudre
Foudre Esprit de glace Artificière
Artificière Foudre
Foudre Esprit de glace
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière Bûcheron
Artificière Foudre
Foudre Tornade
Artificière
Esprit de glace Artificière Tornade Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière
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