Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Chasseur Pêcheur Mamie sorcière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Électrocution
Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Chasseur
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Chasseur Pêcheur
Séisme
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Chasseur Pêcheur Mamie sorcière
Boule de feu
Chasseur Pêcheur Mamie sorcière
Poison
Chasseur Pêcheur Mamie sorcière
Foudre
Chasseur Pêcheur Mamie sorcière Monk
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Séisme Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rage Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Séisme Pêcheur Chasseur Mamie sorcière Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Rage Séisme Pêcheur

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Géant Royal Chasseur Pêcheur
Géant Royal
Esprit de glace Séisme Chasseur Pêcheur Mamie sorcière Esprit de glace Monk
Séisme
Géant Royal Chasseur Mamie sorcière
Rage
Mamie sorcière
Chasseur
Géant Royal Pêcheur Esprit de glace Séisme
Pêcheur
Géant Royal Chasseur Esprit de glace
Mamie sorcière
Géant Royal Séisme Rage
Monk
Géant Royal

Synergies de défense 1 5

Esprit de glace
Séisme Chasseur Pêcheur
Géant Royal
Séisme
Esprit de glace
Rage
Chasseur
Pêcheur Esprit de glace
Pêcheur
Chasseur Esprit de glace Mamie sorcière Monk
Mamie sorcière
Pêcheur
Monk
Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme
Chasseur Esprit de glace Pêcheur Monk
Chasseur Pêcheur
Chasseur Pêcheur Monk
Séisme Monk
Séisme Chasseur Mamie sorcière
Chasseur Esprit de glace
Séisme Monk
Chasseur Pêcheur
Esprit de glace Chasseur Pêcheur
Mamie sorcière Séisme Chasseur Pêcheur
Chasseur
Chasseur Esprit de glace Séisme
Esprit de glace Séisme Chasseur
Chasseur
Monk Esprit de glace Chasseur Pêcheur
Chasseur Pêcheur
Esprit de glace Chasseur Pêcheur
Séisme Chasseur Esprit de glace Pêcheur Mamie sorcière
Chasseur Pêcheur
Séisme Chasseur Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pêcheur
Chasseur Pêcheur Monk
Esprit de glace Chasseur Pêcheur
Chasseur Pêcheur Monk
Chasseur Pêcheur
Mamie sorcière Esprit de glace Chasseur Monk
Chasseur
Chasseur Pêcheur
Esprit de glace Monk
Chasseur
Monk
Chasseur
Esprit de glace Chasseur Pêcheur Monk
Séisme Chasseur Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Monk
Monk Pêcheur
Séisme
Séisme
Séisme
Mamie sorcière Esprit de glace Chasseur Monk
Séisme
Séisme Esprit de glace Chasseur
Monk Pêcheur
Pêcheur
Monk Séisme Pêcheur
Monk
Séisme Chasseur Pêcheur
Séisme Pêcheur Monk
Séisme Pêcheur
Séisme Chasseur
Séisme
Monk Séisme
Pêcheur
Séisme Chasseur Pêcheur Monk
Séisme Mamie sorcière Monk
Séisme Monk
Pêcheur Monk
Séisme Monk
Séisme Mamie sorcière Esprit de glace Chasseur
Pêcheur
Séisme Chasseur Pêcheur Monk
Pêcheur Monk
Pêcheur
Chasseur Mamie sorcière
Esprit de glace
Séisme Chasseur
Esprit de glace Monk
Séisme Monk
Séisme Esprit de glace
Chasseur Monk
Chasseur
Séisme
Monk
Esprit de glace
Monk
Monk
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