Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Chauves-Souris
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Chauves-Souris Tour de l'enfer
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Tour de l'enfer
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Chauves-Souris
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Chauves-Souris
Boule de feu
Tour de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ésprit de feu
Esprit de glace
Gobelins Chauves-Souris Méga Chevalier
Gobelins
Esprit de glace
Chauves-Souris
Méga Chevalier Esprit de glace
Flèches
Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Flèches

Synergies de défense 2 10

électro-esprit
Ésprit de feu
Esprit de glace Tour de l'enfer
Esprit de glace
Tour de l'enfer Ésprit de feu Gobelins Chauves-Souris Méga Chevalier
Gobelins
Esprit de glace Tour de l'enfer
Chauves-Souris
Esprit de glace Tour de l'enfer Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Esprit de glace Ésprit de feu Gobelins Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Chauves-Souris Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Gobelins Chauves-Souris Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelins Chauves-Souris
Tour de l'enfer Gobelins Chauves-Souris Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Chauves-Souris Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches
électro-esprit Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gobelins
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gobelins Chauves-Souris électro-esprit Flèches Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris
Tour de l'enfer Méga Chevalier Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris
Ésprit de feu Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace Gobelins Chauves-Souris Flèches
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Méga Chevalier électro-esprit Gobelins Chauves-Souris
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Chauves-Souris Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins Chauves-Souris Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
Gobelins Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace Gobelins Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Tour de l'enfer électro-esprit Esprit de glace Gobelins Chauves-Souris
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier électro-esprit Tour de l'enfer
électro-esprit Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace
Flèches
Ésprit de feu Gobelins Chauves-Souris
Flèches
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
Flèches Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Flèches
Méga Chevalier
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris
Ésprit de feu Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
Chauves-Souris
Méga Chevalier
Méga Chevalier
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