Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Sorcière Mineur Bûcheron
Électrocution
Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Sorcière Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Sorcière Voleuse Bûcheron
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Sorcière Bourreau Mineur Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Sorcière Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcière Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcière Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bourreau Mineur Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Mineur Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Mineur Sorcier de glace Voleuse

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bourreau Sorcière Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière
Chevalier Mineur Voleuse Bûcheron
Bourreau
Chevalier Mineur Voleuse
Mineur
Chevalier Sorcière Bourreau Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier de glace
Chevalier Voleuse Bûcheron
Voleuse
Sorcière Bourreau Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Chevalier Mineur Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Sorcière Mineur Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 3 13

Chevalier
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcière
Chevalier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau
Chevalier Voleuse Bûcheron
Mineur
Sorcier de glace
Chevalier Sorcière Voleuse Bûcheron
Voleuse
Sorcière Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Chevalier Sorcière Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Sorcière Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Bûcheron Chevalier Sorcière Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Chevalier Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Chevalier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Bûcheron
Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
Chevalier Mineur Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Chevalier Voleuse Bûcheron
Bourreau Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron Chevalier Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Sorcière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Sorcière Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière Bourreau Chevalier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Sorcière Bourreau Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Chevalier Bourreau Mineur Bûcheron
Voleuse Bûcheron Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Bûcheron Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Sorcière Bourreau Voleuse Bûcheron
Bourreau Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Électro-sorcier Chevalier Sorcière Voleuse
Sorcière
Chevalier Sorcière Bûcheron
Électro-sorcier
Chevalier Sorcière Bourreau Voleuse Bûcheron
Sorcière Bourreau
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Bourreau Bûcheron
Bourreau Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Voleuse
Bourreau Mineur Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Mineur Voleuse
Chevalier
Bourreau
Bourreau Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Bourreau
Bourreau Sorcier de glace
Mineur Voleuse
Électro-sorcier Bûcheron
Mineur Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier Bourreau Mineur Voleuse
Voleuse
Sorcière Bourreau Voleuse
Bourreau Voleuse
Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Mineur
Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Sorcière
Mineur Sorcière Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Mineur Voleuse
Mineur Voleuse
Sorcière Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Mineur Voleuse
Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière Voleuse
Sorcière Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Mineur Chevalier Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau
Bourreau
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Sorcière Bourreau Mineur Voleuse Électro-sorcier
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