Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux
Électrocution
Cochons Royaux Prince Zappy
Fût à barbares
Tour à bombes Cochons Royaux Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
La bûche
Cochons Royaux Prince Zappy
Séisme
Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Cochons Royaux Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tour à bombes Cochons Royaux Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Poison
Tour à bombes Cochons Royaux Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tour à bombes Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Poison Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Poison Prince Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Sorcier de glace Tour à bombes Poison Électro-sorcier Cochons Royaux Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Sorcier de glace Tour à bombes Poison

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Zappy Prince
Tour à bombes
Cochons Royaux
Flèches Poison Électro-sorcier
Poison
Cochons Royaux Prince
Prince
Flèches Poison Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Prince
Électro-sorcier
Cochons Royaux Prince Zappy
Zappy
Flèches Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Flèches
Tour à bombes Prince Sorcier de glace Zappy
Tour à bombes
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Cochons Royaux
Poison
Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Prince
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Flèches Tour à bombes Poison Prince
Électro-sorcier
Tour à bombes Poison Prince
Zappy
Flèches Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Zappy
Tour à bombes Zappy Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Poison Prince Zappy
Flèches Tour à bombes Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Tour à bombes Poison Sorcier de glace
Flèches Tour à bombes Poison Électro-sorcier Zappy
Zappy Tour à bombes Prince Sorcier de glace
Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Poison Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Tour à bombes
Flèches Poison Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Zappy Flèches Poison Prince Électro-sorcier
Zappy Tour à bombes Prince Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Électro-sorcier Zappy
Tour à bombes Zappy Flèches Poison Prince Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Poison Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Tour à bombes Prince Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Poison Prince Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince Électro-sorcier Zappy
Poison Électro-sorcier Flèches Tour à bombes Prince
Tour à bombes Prince Électro-sorcier Zappy
Prince Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Flèches Poison Tour à bombes Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince Zappy Tour à bombes Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Zappy
Électro-sorcier Tour à bombes Poison Prince Zappy
Zappy
Tour à bombes Prince Zappy
Flèches Poison Prince Électro-sorcier
Prince Tour à bombes Zappy
Tour à bombes Zappy
Électro-sorcier Zappy Tour à bombes Poison Prince
Flèches Poison Tour à bombes Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Flèches Tour à bombes Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Zappy
Flèches Poison Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Poison Zappy
Flèches Poison Prince Zappy
Poison Flèches Zappy
Flèches Poison Sorcier de glace
Flèches Poison Zappy
Flèches Poison Sorcier de glace
Flèches Poison
Poison Prince Électro-sorcier Zappy
Poison Flèches Prince Électro-sorcier Zappy
Poison Flèches
Poison Zappy
Flèches Poison
Flèches Poison Prince Zappy
Flèches Poison Zappy
Flèches Poison Zappy
Flèches Poison Zappy
Zappy
Flèches Poison Prince Électro-sorcier Zappy
Flèches Poison
Poison Prince Zappy
Flèches Poison
Prince Zappy
Flèches Poison
Flèches Poison Sorcier de glace Zappy
Flèches Poison Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Flèches Poison Prince Zappy
Poison Flèches Zappy
Poison Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Poison
Zappy
Poison Flèches Zappy
Flèches Poison Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Flèches Poison Zappy
Électro-sorcier Prince
Poison Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Poison Prince Électro-sorcier Zappy
Flèches Poison
Flèches Poison Zappy
Prince Zappy
Poison Électro-sorcier Zappy
Poison Électro-sorcier
Poison Prince Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh