Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Valkyrie Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins à lances Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins à lances Tour de l'enfer
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins à lances Valkyrie Tour de l'enfer Fantôme royal Archer Magique
La bûche
électro-esprit Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Séisme
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
électro-esprit Gobelins à lances
Colis royal
électro-esprit Gobelins à lances Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Valkyrie Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gobelins à lances Valkyrie Tour de l'enfer Fantôme royal Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins à lances Fantôme royal Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Gobelins à lances Fantôme royal Valkyrie

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances
Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier
Valkyrie
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fantôme royal Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Valkyrie électro-esprit Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fantôme royal
Gobelins à lances Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fantôme royal Archer Magique

Synergies de défense 0 10

électro-esprit
Gobelins à lances
Valkyrie Tour de l'enfer Fantôme royal Méga Chevalier
Valkyrie
Gobelins à lances Tour de l'enfer Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gobelins à lances Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Gobelins à lances Tour de l'enfer Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Tour de l'enfer Fantôme royal Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Tour de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
électro-esprit Gobelins à lances Valkyrie Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer électro-esprit Gobelins à lances Archer Magique
électro-esprit Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gobelins à lances Valkyrie Tour de l'enfer Fantôme royal Méga Chevalier
Valkyrie électro-esprit Gobelins à lances Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gobelins à lances Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Fantôme royal Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Méga Chevalier électro-esprit Gobelins à lances Valkyrie Fantôme royal Archer Magique
Valkyrie électro-esprit Gobelins à lances Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier électro-esprit Gobelins à lances

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Gobelins à lances Tour de l'enfer Fantôme royal
Valkyrie Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
électro-esprit Archer Magique
Gobelins à lances Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier électro-esprit Gobelins à lances Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer électro-esprit Gobelins à lances Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Tour de l'enfer Fantôme royal Archer Magique
électro-esprit Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Fantôme royal
Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
électro-esprit Gobelins à lances Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gobelins à lances Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
électro-esprit Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique
électro-esprit
Archer Magique Méga Chevalier
électro-esprit Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
électro-esprit Gobelins à lances Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
électro-esprit Archer Magique
Archer Magique
Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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