Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Électro-géant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Canon Gang de gobelins Little Prince
Électrocution
Archers Canon Gang de gobelins Little Prince
Fût à barbares
Archers Chevalier Canon Gang de gobelins Little Prince
La bûche
Archers Canon Gang de gobelins Little Prince
Séisme
Archers Canon Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Little Prince
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Little Prince
Boule de feu
Archers Canon Gang de gobelins Little Prince
Poison
Archers Canon Gang de gobelins Little Prince
Foudre
Chevalier Canon Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Canon Gang de gobelins Tornade Little Prince Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier
Chevalier
Archers Gang de gobelins Little Prince
Canon
Gang de gobelins
Chevalier
Tornade
Électro-géant
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Tornade Foudre
Little Prince
Chevalier

Synergies de défense 4 9

Archers
Chevalier Canon Gang de gobelins Tornade
Chevalier
Archers Canon Gang de gobelins Little Prince Tornade
Canon
Chevalier Archers Gang de gobelins Électro-géant Little Prince
Gang de gobelins
Chevalier Archers Canon
Tornade
Archers Chevalier Électro-géant Little Prince
Foudre
Électro-géant
Canon Tornade
Little Prince
Chevalier Canon Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Canon
Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Tornade Archers Chevalier Foudre
Canon Chevalier Gang de gobelins
Foudre Tornade
Gang de gobelins Tornade Archers Canon
Tornade Foudre Archers Canon Gang de gobelins Little Prince
Foudre Canon Électro-géant
Canon Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Archers Canon Little Prince
Archers Gang de gobelins Chevalier Canon Tornade Électro-géant
Archers Gang de gobelins Tornade
Canon Chevalier Gang de gobelins Foudre
Canon Gang de gobelins Tornade
Chevalier Canon Gang de gobelins
Tornade Canon Gang de gobelins Foudre Électro-géant
Chevalier Canon Gang de gobelins Tornade
Canon Archers Chevalier Gang de gobelins Tornade Little Prince
Tornade Archers Chevalier Canon Little Prince
Canon Tornade
Gang de gobelins Archers Chevalier Canon Électro-géant Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Archers Électro-géant
Archers Chevalier Gang de gobelins Foudre
Gang de gobelins Chevalier Foudre
Gang de gobelins Foudre Chevalier Tornade
Chevalier Canon Gang de gobelins
Électro-géant Archers Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Archers Chevalier Foudre
Chevalier
Foudre Chevalier Tornade
Canon Gang de gobelins
Chevalier
Foudre Tornade Électro-géant
Foudre Chevalier Canon Gang de gobelins
Archers Canon Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Archers Chevalier Tornade Foudre Little Prince
Archers Canon Électro-géant
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier
Tornade
Foudre
Foudre Chevalier
Électro-géant Tornade
Archers Tornade
Tornade Foudre
Tornade Foudre
Foudre Gang de gobelins Tornade
Foudre Chevalier Tornade
Foudre Archers Tornade
Foudre Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Archers
Foudre Tornade Électro-géant Little Prince
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre
Tornade Électro-géant Little Prince
Tornade Foudre
Foudre Tornade
Foudre Tornade
Foudre Archers Tornade Électro-géant Little Prince
Foudre Électro-géant
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Archers Gang de gobelins
Foudre Archers Tornade
Foudre Chevalier Gang de gobelins
Foudre
Foudre Tornade Électro-géant
Électro-géant Gang de gobelins Tornade Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade Électro-géant Little Prince
Foudre
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