Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Goblin Demolisher Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Horde de gargouilles Barbares d'élite Goblin Demolisher Ballon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Horde de gargouilles Ballon
Électrocution
Gobelins à lances Horde de gargouilles Ballon
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Barbares d'élite
La bûche
Gobelins à lances Barbares d'élite Goblin Demolisher
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Gobelins à lances Horde de gargouilles
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Goblin Demolisher Ballon
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon
Poison
Gobelins à lances Horde de gargouilles Ballon
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Goblin Demolisher

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Goblin Demolisher

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins à lances Électrocution Chevalier Goblin Demolisher Horde de gargouilles Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Gobelins à lances Électrocution Chevalier

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Électrocution Barbares d'élite Ballon
Électrocution
Barbares d'élite Miroir Ballon Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles Goblin Demolisher
Chevalier
Gobelins à lances Ballon Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Goblin Demolisher
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier Miroir
Barbares d'élite
Électrocution Gobelins à lances Chevalier Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Miroir
Électrocution Horde de gargouilles Ballon
Ballon
Électrocution Chevalier Gobelins à lances Miroir

Synergies de défense 4 6

Gobelins à lances
Chevalier Électrocution
Électrocution
Miroir Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Goblin Demolisher
Chevalier
Gobelins à lances Goblin Demolisher Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Miroir Électrocution Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution
Goblin Demolisher
Chevalier Électrocution
Miroir
Électrocution Horde de gargouilles
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Goblin Demolisher
Horde de gargouilles Barbares d'élite Électrocution Chevalier
Horde de gargouilles Chevalier Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevalier
Barbares d'élite Goblin Demolisher
Gobelins à lances Électrocution Goblin Demolisher
Horde de gargouilles Gobelins à lances Électrocution
Électrocution
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Gobelins à lances Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gobelins à lances Électrocution Chevalier Goblin Demolisher
Horde de gargouilles Gobelins à lances Électrocution
Horde de gargouilles Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Goblin Demolisher
Barbares d'élite Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électrocution Barbares d'élite
Horde de gargouilles Chevalier Barbares d'élite
Gobelins à lances Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Goblin Demolisher
Électrocution Gobelins à lances Chevalier Goblin Demolisher
Barbares d'élite
Goblin Demolisher Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Gobelins à lances Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Goblin Demolisher
Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Gobelins à lances Chevalier Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Goblin Demolisher
Barbares d'élite Gobelins à lances Électrocution Chevalier Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles
Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Goblin Demolisher
Gobelins à lances Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Goblin Demolisher
Électrocution Goblin Demolisher
Électrocution
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Horde de gargouilles
Électrocution
Chevalier Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares d'élite
Gobelins à lances Électrocution Horde de gargouilles Goblin Demolisher
Horde de gargouilles Goblin Demolisher
Horde de gargouilles
Électrocution Goblin Demolisher
Électrocution Goblin Demolisher
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Goblin Demolisher
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Gobelins à lances
Électrocution
Chevalier Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
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