Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Machine Volante Électro-géant Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Machine Volante Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Artificière Machine Volante
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière
La bûche
Esprit de glace Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière Machine Volante
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Machine Volante
Boule de feu
Artificière Machine Volante
Poison
Artificière Machine Volante
Foudre
Chevalier Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Tornade Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tornade Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chevalier Artificière Tornade Boule de feu Machine Volante Monk Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Chevalier Artificière Tornade

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Artificière
Chevalier
Esprit de glace Artificière Boule de feu Machine Volante
Artificière
Chevalier Esprit de glace Machine Volante Tornade Monk
Boule de feu
Tornade Chevalier
Machine Volante
Chevalier Artificière
Tornade
Boule de feu Électro-géant Artificière
Électro-géant
Tornade
Monk
Artificière

Synergies de défense 2 11

Esprit de glace
Chevalier Artificière Boule de feu Machine Volante Tornade
Chevalier
Artificière Esprit de glace Boule de feu Machine Volante Tornade
Artificière
Chevalier Esprit de glace Machine Volante Tornade
Boule de feu
Tornade Esprit de glace Chevalier
Machine Volante
Esprit de glace Chevalier Artificière
Tornade
Boule de feu Esprit de glace Chevalier Artificière Électro-géant
Électro-géant
Tornade
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Machine Volante
Esprit de glace Chevalier Artificière Machine Volante Monk
Tornade Chevalier
Chevalier Artificière Monk
Artificière Boule de feu Tornade Monk
Boule de feu Tornade Artificière Machine Volante
Tornade Esprit de glace Artificière Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Électro-géant Monk
Tornade
Chevalier Tornade Esprit de glace Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu Machine Volante Tornade Électro-géant
Artificière Boule de feu Machine Volante Tornade
Esprit de glace Chevalier Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Esprit de glace Artificière Tornade
Chevalier
Tornade Monk Esprit de glace Boule de feu Électro-géant
Chevalier Artificière Boule de feu Tornade
Esprit de glace Boule de feu Chevalier Artificière Machine Volante Tornade
Tornade Esprit de glace Chevalier Artificière Boule de feu Machine Volante
Tornade
Chevalier Artificière Boule de feu Machine Volante Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Chevalier Artificière Machine Volante Monk
Esprit de glace Chevalier
Chevalier Boule de feu Tornade Monk
Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-géant Esprit de glace Machine Volante Tornade Monk
Chevalier Boule de feu Machine Volante
Chevalier
Esprit de glace Chevalier Artificière Boule de feu Machine Volante Tornade Monk
Chevalier Machine Volante
Monk Boule de feu Tornade Électro-géant
Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu Machine Volante Électro-géant
Électro-géant Esprit de glace Chevalier Artificière Boule de feu Machine Volante Tornade Monk
Artificière Boule de feu Machine Volante Électro-géant
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Machine Volante Monk
Artificière Boule de feu Monk Machine Volante Tornade
Boule de feu Machine Volante
Chevalier Artificière Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Électro-géant Esprit de glace Machine Volante Tornade Monk
Artificière Machine Volante Tornade
Boule de feu Esprit de glace Artificière Machine Volante Tornade
Boule de feu Monk Artificière Machine Volante Tornade
Boule de feu Tornade
Artificière Monk Chevalier Boule de feu Machine Volante Tornade
Boule de feu Monk Artificière Machine Volante Tornade
Machine Volante Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Machine Volante Monk
Artificière Boule de feu Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante
Monk Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Machine Volante Monk
Artificière Boule de feu Machine Volante Tornade Électro-géant Monk
Boule de feu Monk
Boule de feu Tornade
Tornade Monk
Boule de feu Machine Volante Monk
Artificière Tornade Électro-géant Esprit de glace Boule de feu
Artificière Boule de feu Machine Volante Tornade Monk
Boule de feu Machine Volante Tornade Monk
Boule de feu Artificière Tornade
Artificière Boule de feu Machine Volante Tornade Électro-géant
Esprit de glace Artificière Boule de feu Machine Volante Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Artificière Boule de feu Monk
Artificière Boule de feu Monk
Esprit de glace Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Artificière Machine Volante Tornade Monk
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante
Monk Boule de feu Tornade Électro-géant
Artificière Machine Volante
Électro-géant Esprit de glace Artificière Boule de feu Machine Volante Tornade
Artificière Boule de feu Machine Volante Tornade
Artificière Boule de feu Machine Volante Tornade Électro-géant Monk
Boule de feu Artificière Monk
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