Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Géant Royal Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière
La bûche
Esprit de glace Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Poison
Artificière Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Électro-Dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 8 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon Artificière Géant Royal Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon La bûche
Artificière
Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon Esprit de glace Méga Chevalier
Géant Royal
Esprit de glace Artificière Esprit de glace Chevaucheur de cochon Électro-Dragon La bûche
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche Géant Royal Méga Chevalier
Électro-Dragon
Chevalier Géant Royal Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Géant Royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon La bûche

Synergies de défense 3 10

Esprit de glace
Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Électro-Dragon Esprit de glace La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Esprit de glace Électro-Dragon Méga Chevalier
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Électro-Dragon
Chevalier Esprit de glace Artificière La bûche
La bûche
Artificière Esprit de glace Chevalier Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche
Esprit de glace Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Électro-Dragon
Chevalier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Chevalier Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Électro-Dragon La bûche
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Électro-Dragon La bûche
Chevalier Méga Chevalier
Esprit de glace La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Électro-Dragon
Esprit de glace Méga Chevalier Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche
La bûche Esprit de glace Chevalier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier
Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Électro-Dragon La bûche
Méga Chevalier Chevalier La bûche
Chevalier Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Électro-Dragon
Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche
Méga Chevalier Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche
Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Électro-Dragon
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
La bûche Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Chevalier Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon
Chevalier Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électro-Dragon La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière
Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Esprit de glace Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
La bûche
Chevalier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
La bûche Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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