Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bouliste Électro-géant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon Little Prince
Électrocution
Canon Artificière Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Little Prince
La bûche
Canon Artificière Little Prince
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Chevalier Artificière Bouliste Little Prince
Boule de feu
Canon Artificière Bouliste Little Prince
Poison
Canon Artificière Little Prince
Foudre
Chevalier Canon Bouliste Little Prince
Roquette
Bouliste Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bouliste Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Canon Artificière Tornade Little Prince Bouliste Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Canon Artificière Tornade

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Little Prince
Canon
Artificière
Chevalier Tornade Bouliste
Tornade
Électro-géant Artificière Bouliste
Bouliste
Artificière Tornade Foudre Little Prince
Foudre
Électro-géant Bouliste
Électro-géant
Tornade Foudre
Little Prince
Chevalier Bouliste

Synergies de défense 4 10

Chevalier
Canon Artificière Little Prince Tornade Bouliste
Canon
Chevalier Artificière Bouliste Électro-géant Little Prince
Artificière
Chevalier Canon Tornade
Tornade
Bouliste Chevalier Artificière Électro-géant Little Prince
Bouliste
Tornade Chevalier Canon Little Prince
Foudre
Électro-géant
Canon Tornade
Little Prince
Chevalier Canon Tornade Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Chevalier Canon Artificière
Chevalier Canon Artificière
Canon Tornade Bouliste Chevalier Foudre
Canon Chevalier Artificière Bouliste
Foudre Artificière Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Canon Artificière
Tornade Foudre Canon Artificière Little Prince
Bouliste Foudre Canon Électro-géant
Canon Tornade
Chevalier Tornade Canon Artificière Bouliste Little Prince
Chevalier Canon Artificière Tornade Bouliste Électro-géant
Artificière Tornade
Canon Bouliste Chevalier Foudre
Bouliste Canon Artificière Tornade
Chevalier Canon
Tornade Canon Bouliste Foudre Électro-géant
Chevalier Canon Artificière Tornade Bouliste
Canon Chevalier Artificière Tornade Bouliste Little Prince
Tornade Chevalier Canon Artificière Bouliste Little Prince
Canon Tornade
Bouliste Chevalier Canon Artificière Électro-géant Little Prince
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bouliste Électro-géant
Chevalier Artificière Bouliste Foudre
Chevalier Bouliste Foudre
Bouliste Foudre Chevalier Tornade
Chevalier Canon Bouliste
Artificière Électro-géant Tornade
Chevalier Bouliste Foudre
Chevalier
Foudre Chevalier Artificière Tornade
Canon
Chevalier Bouliste
Foudre Tornade Bouliste Électro-géant
Bouliste Foudre Chevalier Canon
Canon Artificière Bouliste Électro-géant
Électro-géant Chevalier Artificière Tornade Bouliste Foudre Little Prince
Bouliste Canon Artificière Électro-géant
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Artificière
Artificière Tornade Bouliste
Foudre
Foudre Chevalier Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Électro-géant Tornade
Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade Bouliste Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade Bouliste
Artificière Foudre Chevalier Tornade Bouliste
Foudre Artificière Tornade
Foudre Chevalier Artificière Bouliste
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière Bouliste
Foudre Artificière Bouliste
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Artificière Bouliste
Foudre Artificière Tornade Bouliste Électro-géant Little Prince
Foudre Bouliste
Foudre Tornade
Tornade Bouliste Foudre
Foudre
Artificière Tornade Électro-géant Bouliste Little Prince
Artificière Tornade Bouliste Foudre
Foudre Tornade Bouliste
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière Tornade Électro-géant Little Prince
Foudre Artificière Électro-géant
Foudre Bouliste
Foudre
Foudre Artificière
Artificière Bouliste Foudre
Foudre
Foudre Artificière Tornade
Foudre Chevalier Artificière Bouliste
Artificière Bouliste Foudre
Foudre Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Tornade Bouliste Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Artificière Tornade Bouliste Électro-géant Little Prince
Foudre Artificière Bouliste
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