Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Bourreau
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Électro-Dragon Bourreau
Poison
Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Bourreau Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau Flèches Électro-Dragon
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Électro-Dragon
Chevalier Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bourreau

Synergies de défense 5 8

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Bourreau Flèches
Artificière
Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Bourreau
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Bourreau
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Électro-Dragon Bourreau
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Tour de l'enfer Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Bourreau Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Électro-Dragon
Bourreau Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Bourreau
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Bourreau Chevalier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Électro-Dragon
Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Bourreau
Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-Dragon Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Électro-Dragon
Flèches Chevalier Artificière
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Électro-Dragon
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Flèches Chevalier Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches
Chevalier Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches
Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière Bourreau Méga Chevalier
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