Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Prince ténébreux Chasseur Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Chasseur Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Chasseur Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Zappy
Roquette
Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Chasseur Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Prince ténébreux Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Artificière Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Chevalier d’or Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Chevalier Artificière Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chasseur Électro-sorcier Zappy
Artificière
Chevalier Prince ténébreux Zappy
Rage
Zappy Prince ténébreux Électro-sorcier Chevalier d’or
Prince ténébreux
Artificière Rage Électro-sorcier Zappy
Chasseur
Chevalier Zappy
Électro-sorcier
Chevalier Rage Prince ténébreux Zappy
Zappy
Rage Chevalier Artificière Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Rage Zappy

Synergies de défense 3 10

Chevalier
Artificière Chasseur Électro-sorcier Zappy
Artificière
Chevalier Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Chevalier d’or
Rage
Prince ténébreux
Artificière Chasseur Électro-sorcier
Chasseur
Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Prince ténébreux Chasseur
Zappy
Chevalier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière Chasseur Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Chasseur Zappy Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Chasseur Zappy Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Chasseur Zappy Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Zappy
Artificière Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Électro-sorcier Artificière
Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Chasseur Zappy
Chevalier Artificière Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Artificière Prince ténébreux Chasseur
Chasseur Artificière Électro-sorcier
Chasseur Zappy Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Zappy Artificière Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Chevalier d’or
Zappy Chevalier Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Artificière Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier
Chevalier Artificière Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Chevalier d’or
Chasseur Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Zappy Chasseur Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier Artificière Chasseur Électro-sorcier Zappy
Chasseur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Artificière Chasseur
Chevalier Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Prince ténébreux Chasseur Chevalier Électro-sorcier Zappy
Chevalier Prince ténébreux Chasseur Zappy
Artificière Chasseur Électro-sorcier
Prince ténébreux Zappy Chevalier Chasseur Électro-sorcier
Chevalier Prince ténébreux Chasseur Zappy
Électro-sorcier Chevalier Artificière Prince ténébreux Zappy
Zappy
Chevalier Prince ténébreux Chasseur Zappy Chevalier d’or
Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier Chasseur Zappy Chevalier d’or
Artificière Zappy
Électro-sorcier Zappy Chevalier Artificière Prince ténébreux Chasseur Chevalier d’or
Artificière Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Zappy
Chevalier Artificière Prince ténébreux Zappy
Artificière Prince ténébreux Zappy
Artificière Chasseur
Artificière Zappy
Artificière Chasseur
Artificière Chevalier d’or
Électro-sorcier Zappy
Artificière Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Artificière
Chevalier Artificière Chasseur Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Chasseur Zappy Chevalier d’or
Artificière Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Zappy
Artificière Chevalier d’or
Zappy
Zappy
Artificière Prince ténébreux Chasseur Zappy
Artificière Chasseur Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Zappy Chevalier d’or
Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Chasseur Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière
Zappy
Chasseur Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Électro-sorcier Prince ténébreux
Artificière Chasseur Électro-sorcier
Chevalier Artificière Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Zappy
Artificière
Zappy
Artificière Prince ténébreux Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Zappy
Artificière Zappy
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