Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fût à squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Mortier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Gardes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Gardes Roi squelette
Électrocution
Fût à squelettes Mortier Gardes Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Fût à squelettes Mortier Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Fût à squelettes Gardes Roi squelette
Séisme
Mortier Gardes Roi squelette
Flèches
Fût à squelettes Gardes Roi squelette
Colis royal
Chevalier Fût à squelettes Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier Roi squelette
Boule de feu
Fût à squelettes Mortier Sorcier de glace Électro-sorcier Roi squelette
Poison
Fût à squelettes Mortier Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Chevalier Mortier Sorcier de glace Électro-sorcier Roi squelette
Roquette
Mortier Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Sorcier de glace Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Fût à squelettes Gardes Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Fût à squelettes Gardes Sorcier de glace Mortier Électro-sorcier Roi squelette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Fût à squelettes Gardes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Fût à squelettes Mortier
Chevalier
Fût à squelettes Mortier Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Fût à squelettes
Chevalier Roi squelette Flèches Mortier Gardes
Mortier
Chevalier Flèches Fût à squelettes Roi squelette
Gardes
Fût à squelettes
Sorcier de glace
Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier
Roi squelette
Fût à squelettes Mortier

Synergies de défense 2 11

Flèches
Chevalier Mortier Sorcier de glace
Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Mortier
Fût à squelettes
Mortier
Flèches Chevalier Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier Roi squelette
Gardes
Mortier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chevalier Flèches Mortier Gardes Roi squelette
Électro-sorcier
Chevalier Mortier Gardes
Roi squelette
Mortier Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes Mortier Électro-sorcier
Chevalier Mortier Sorcier de glace Électro-sorcier
Mortier Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Mortier Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier Roi squelette
Flèches
Flèches Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mortier Sorcier de glace
Flèches Fût à squelettes Électro-sorcier
Mortier Sorcier de glace Roi squelette
Chevalier Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Chevalier Roi squelette
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Mortier Chevalier Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Mortier Gardes Électro-sorcier Roi squelette
Chevalier Mortier Électro-sorcier Roi squelette
Mortier Électro-sorcier
Flèches Chevalier Mortier Électro-sorcier
Flèches Mortier Chevalier Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Mortier Chevalier Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Mortier Électro-sorcier
Flèches Chevalier Gardes Électro-sorcier
Mortier Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Fût à squelettes Mortier
Gardes Chevalier Électro-sorcier
Gardes Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gardes
Flèches Fût à squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Gardes Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Mortier
Gardes
Chevalier Gardes
Flèches Gardes Électro-sorcier
Chevalier Gardes Roi squelette
Gardes Électro-sorcier Chevalier Mortier Roi squelette
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Roi squelette
Flèches Mortier Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Chevalier Mortier Gardes
Flèches Mortier Fût à squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes
Flèches Chevalier Fût à squelettes Gardes
Flèches Mortier
Flèches Fût à squelettes Sorcier de glace
Flèches Mortier
Flèches Fût à squelettes Sorcier de glace
Flèches Fût à squelettes Mortier
Gardes Électro-sorcier
Flèches Chevalier Fût à squelettes Mortier Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Fût à squelettes Mortier
Flèches Fût à squelettes Mortier
Flèches Fût à squelettes Mortier
Flèches Fût à squelettes Mortier
Flèches Fût à squelettes Mortier
Flèches Mortier
Flèches Fût à squelettes Mortier Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes Mortier
Flèches
Flèches Fût à squelettes Mortier
Flèches Mortier Sorcier de glace
Flèches Mortier Fût à squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes Mortier
Flèches Fût à squelettes Mortier
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Gardes
Flèches Mortier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Fût à squelettes Électro-sorcier Gardes
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes Mortier Roi squelette
Flèches
Gardes Électro-sorcier Roi squelette
Électro-sorcier
Fût à squelettes Mortier Électro-sorcier
Mortier
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