Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Canon Mousquetaire Gardes
Électrocution
Archers Canon Gardes
Fût à barbares
Archers Chevalier Canon Mousquetaire Sorcier Gardes
La bûche
Archers Canon Mousquetaire Gardes
Séisme
Archers Canon Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Gardes
Boule de feu
Archers Canon Mousquetaire Sorcier
Poison
Archers Canon Mousquetaire Sorcier Gardes
Foudre
Chevalier Canon Mousquetaire Sorcier
Roquette
Mousquetaire Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Chevalier Canon Gardes Mousquetaire Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Archers Chevalier Mousquetaire Gardes
Archers
Chevalier Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Archers Chevalier
Chevalier
Archers Mousquetaire Électrocution Flèches Sorcier
Canon
Mousquetaire
Chevalier Électrocution
Sorcier
Chevalier
Gardes
Électrocution

Synergies de défense 6 13

Électrocution
Canon Archers Flèches Chevalier Mousquetaire Gardes
Archers
Chevalier Électrocution Canon Gardes
Flèches
Électrocution Chevalier Canon
Chevalier
Archers Canon Mousquetaire Électrocution Flèches Sorcier
Canon
Électrocution Chevalier Mousquetaire Archers Flèches Sorcier Gardes
Mousquetaire
Chevalier Canon Gardes Électrocution
Sorcier
Chevalier Canon Gardes
Gardes
Mousquetaire Électrocution Archers Canon Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Canon Mousquetaire Sorcier
Électrocution Chevalier Canon Mousquetaire
Canon Archers Chevalier Mousquetaire
Canon Chevalier Mousquetaire Gardes
Flèches
Flèches Électrocution Archers Canon Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Électrocution Archers Flèches Canon Sorcier
Électrocution Flèches Canon Mousquetaire
Canon Mousquetaire
Chevalier Gardes Archers Canon Mousquetaire
Archers Gardes Électrocution Flèches Chevalier Canon Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Électrocution Archers Sorcier
Canon Électrocution Chevalier Mousquetaire Sorcier Gardes
Sorcier Électrocution Flèches Canon Gardes
Chevalier Canon
Électrocution Canon
Sorcier Flèches Chevalier Canon Mousquetaire
Flèches Canon Électrocution Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Gardes
Électrocution Flèches Sorcier Archers Chevalier Canon Mousquetaire Gardes
Canon Mousquetaire
Sorcier Archers Flèches Chevalier Canon Mousquetaire Gardes
Canon Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcier
Gardes Électrocution Chevalier Mousquetaire
Gardes Électrocution Chevalier Mousquetaire
Chevalier Canon Mousquetaire Gardes
Flèches Sorcier Électrocution Archers Mousquetaire
Gardes Archers Chevalier Mousquetaire
Chevalier
Électrocution Chevalier
Canon Mousquetaire Gardes
Chevalier Mousquetaire Gardes
Électrocution Flèches Gardes
Chevalier Canon Sorcier Gardes
Sorcier Archers Canon Mousquetaire
Gardes Électrocution Archers Chevalier Mousquetaire
Flèches Électrocution Archers Canon Mousquetaire Sorcier
Électrocution Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire Gardes
Flèches Électrocution Mousquetaire
Flèches
Flèches Chevalier Mousquetaire Gardes
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Électrocution Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Mousquetaire Gardes
Électrocution Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcier
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire Sorcier
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Flèches Mousquetaire Sorcier
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier Gardes
Électrocution Flèches Mousquetaire Sorcier
Électrocution Flèches
Flèches Sorcier
Électrocution Archers Mousquetaire Gardes
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Chevalier Mousquetaire Sorcier
Flèches Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Flèches
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Sorcier
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