Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Chevalier Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Poison
Bombardier Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Chevalier Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Gargouilles Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Zappy
Chevalier
Gargouilles Chevaucheur de cochon Bombardier Électro-sorcier Zappy
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Bombardier P.E.K.K.A Zappy
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gargouilles Bombardier Électro-sorcier
Armée de squelettes
Zappy
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Bombardier Gargouilles
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Chevaucheur de cochon Zappy
Zappy
Bombardier Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies de défense 3 9

Bombardier
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier
Bombardier Gargouilles Électro-sorcier Armée de squelettes Zappy
Gargouilles
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Chevalier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A
Bombardier Gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Bombardier Gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A
Zappy
Chevalier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Gargouilles Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Bombardier Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Bombardier Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Bombardier Électro-sorcier Zappy
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Bombardier Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Zappy Gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Zappy Bombardier Chevalier Gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Chevalier Gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Bombardier Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Bombardier Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Bombardier Chevalier Gargouilles P.E.K.K.A
Gargouilles Bombardier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Bombardier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Chevalier Zappy
Bombardier Zappy
Gargouilles
Bombardier Zappy
Gargouilles Électro-sorcier Zappy
Chevalier Électro-sorcier Zappy
Chevalier Zappy
Gargouilles
Zappy
Bombardier Zappy
Zappy
Zappy
Bombardier Gargouilles Zappy
Bombardier Électro-sorcier Zappy
Bombardier
Gargouilles Zappy
Zappy
Bombardier Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gargouilles
Zappy
Bombardier Zappy
Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électro-sorcier Gargouilles Armée de squelettes
Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Zappy
Bombardier
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Gargouilles Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
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