Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Tesla Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Tesla Archer Magique
La bûche
électro-esprit
Séisme
Tesla
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Chevalier Archer Magique
Boule de feu
Tesla Archer Magique
Poison
Archer Magique
Foudre
Chevalier Tesla Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Roquette Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Roquette Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Chevalier Roquette Tornade

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Flèches Chevalier Tornade Tesla Archer Magique Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir électro-esprit Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Flèches
Miroir Chevalier
Chevalier
Flèches Archer Magique
Tesla
Roquette
Tornade Miroir
Miroir
Flèches Roquette Tornade Archer Magique
Tornade
Roquette Archer Magique Miroir
Archer Magique
Tornade Chevalier Miroir

Synergies de défense 7 7

électro-esprit
Flèches
Miroir Chevalier Tesla Tornade
Chevalier
Tesla Archer Magique Flèches Tornade
Tesla
Chevalier Miroir Flèches Tornade Archer Magique
Roquette
Tornade
Miroir
Flèches Tesla Tornade Archer Magique
Tornade
Roquette Miroir Archer Magique Flèches Chevalier Tesla
Archer Magique
Chevalier Tornade Tesla Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Tesla Archer Magique
Chevalier Tesla
Tesla Roquette Tornade Chevalier
Tesla Chevalier
Flèches Roquette Tornade
Flèches Tornade électro-esprit Tesla Archer Magique
Tesla Roquette Tornade électro-esprit Flèches Archer Magique
Roquette électro-esprit Flèches Tesla Archer Magique
Tesla Tornade
Chevalier Tornade Tesla
électro-esprit Flèches Chevalier Tesla Tornade Archer Magique
Flèches Tesla Tornade Archer Magique
Tesla Chevalier Roquette
Roquette électro-esprit Flèches Tesla Tornade Archer Magique
Chevalier Tesla
Roquette Tornade Tesla
Tesla Flèches Chevalier Tornade
Flèches Tesla électro-esprit Chevalier Tornade Archer Magique
Flèches Tornade électro-esprit Chevalier Tesla Archer Magique
Tesla Tornade
électro-esprit Flèches Chevalier Tesla
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tesla
Flèches Chevalier Tesla Roquette Archer Magique
Chevalier Roquette
Roquette Chevalier Tesla Tornade
Chevalier Tesla
Flèches Roquette électro-esprit Tesla Tornade Archer Magique
Roquette Chevalier Tesla
Chevalier Tesla
Roquette électro-esprit Chevalier Tornade Archer Magique
Tesla
Chevalier Tesla
Roquette Flèches Tornade
Roquette Chevalier Tesla
Tesla Archer Magique
Tesla électro-esprit Chevalier Roquette Tornade Archer Magique
Flèches électro-esprit Tesla Archer Magique
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Roquette
Flèches Tornade Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Roquette
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches électro-esprit Roquette Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade
Roquette Tornade
Roquette Flèches Chevalier Tornade Archer Magique
Flèches Roquette Tornade Archer Magique
Roquette Chevalier Archer Magique
Flèches Roquette Archer Magique
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches Roquette
Flèches Roquette Tornade
Roquette
Roquette Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Tornade Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Flèches Tornade
Roquette Tornade
Roquette Flèches
Flèches Tornade électro-esprit Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Roquette Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Roquette électro-esprit
Flèches Roquette Archer Magique
Roquette électro-esprit Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
électro-esprit Roquette Archer Magique
Roquette Flèches Tornade Archer Magique
Flèches
Chevalier Roquette Archer Magique
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Tornade
électro-esprit Roquette Tornade Archer Magique
Roquette Tornade Archer Magique
Roquette Tornade Archer Magique
Roquette
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