Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Tesla Bourreau Golem Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Chevalier Tesla Armée de squelettes Bourreau Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Tesla Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Armée de squelettes Bourreau Zappy
Boule de feu
Tesla Armée de squelettes Bourreau Zappy
Poison
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Foudre
Chevalier Tesla Bourreau Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Gel Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Gel Bourreau Golem Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Armée de squelettes Tesla Boule de feu Gel Bourreau Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Armée de squelettes Tesla Boule de feu

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bourreau Boule de feu Zappy
Tesla
Boule de feu
Golem Chevalier Gel Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Gel
Boule de feu
Bourreau
Chevalier Golem
Golem
Boule de feu Bourreau Zappy
Zappy
Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Golem

Synergies de défense 2 10

Chevalier
Tesla Bourreau Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Tesla
Chevalier Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu
Chevalier Tesla Gel
Armée de squelettes
Chevalier Tesla Gel Bourreau Zappy
Gel
Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Bourreau
Chevalier Armée de squelettes
Golem
Zappy
Chevalier Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tesla Boule de feu Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Chevalier Tesla Bourreau
Tesla Armée de squelettes Zappy Chevalier Gel Bourreau
Tesla Armée de squelettes Zappy Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Gel Tesla Bourreau
Tesla Boule de feu Gel Bourreau
Tesla Boule de feu Zappy
Tesla Zappy Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Tesla Zappy
Armée de squelettes Bourreau Chevalier Tesla Boule de feu Gel
Tesla Bourreau Boule de feu
Tesla Armée de squelettes Zappy Chevalier Boule de feu Gel
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Zappy Tesla Gel
Armée de squelettes Zappy Chevalier Tesla
Armée de squelettes Tesla Boule de feu Gel Zappy
Tesla Zappy Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Bourreau
Tesla Boule de feu Chevalier Armée de squelettes Bourreau
Gel Bourreau Chevalier Tesla Boule de feu
Zappy Tesla
Armée de squelettes Chevalier Tesla Boule de feu Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Tesla Boule de feu Zappy
Boule de feu Chevalier Tesla Bourreau
Armée de squelettes Chevalier Zappy
Armée de squelettes Chevalier Tesla Boule de feu Zappy
Chevalier Tesla Armée de squelettes Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau Tesla Gel
Armée de squelettes Zappy Chevalier Tesla Boule de feu
Chevalier Tesla Armée de squelettes Zappy
Gel Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Tesla Armée de squelettes Zappy
Chevalier Tesla Zappy
Armée de squelettes Boule de feu
Armée de squelettes Chevalier Tesla Boule de feu Bourreau Zappy
Tesla Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Zappy
Tesla Armée de squelettes Zappy Chevalier Boule de feu Gel Bourreau
Bourreau Tesla Boule de feu Gel Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Gel Zappy
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Zappy
Chevalier Boule de feu Gel Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau Gel
Bourreau Zappy
Boule de feu Gel Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Bourreau
Chevalier Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Gel
Boule de feu Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Gel Zappy
Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Gel Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Gel
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Gel Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Gel
Boule de feu Bourreau
Gel
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Zappy
Bourreau Zappy
Boule de feu Gel Zappy
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Gel Bourreau Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
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