Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Esprit de glace
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Goblinstein
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution La bûche Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace P.E.K.K.A Chevalier La bûche
Chevalier
Esprit de glace Électrocution Sorcier La bûche
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Sorcier La bûche
La bûche
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 5 12

Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Chevalier Sorcier P.E.K.K.A La bûche
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Sorcier La bûche
Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier La bûche Électrocution
Sorcier
Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Électrocution Sorcier
La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A La bûche
La bûche Électrocution
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Chevalier Esprit de glace Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Sorcier La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Sorcier La bûche
Sorcier Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Sorcier Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Chevalier Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Esprit de glace Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Chevalier P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Sorcier La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Tour de l'enfer La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
Sorcier Esprit de glace Électrocution
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Chevalier P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Chevalier La bûche
Sorcier Électrocution La bûche
Sorcier Esprit de glace Électrocution
Sorcier La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Chevalier Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier
Chevalier La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Esprit de glace Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier
Électrocution Esprit de glace Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Esprit de glace
P.E.K.K.A
Sorcier La bûche
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Sorcier
La bûche
Chevalier Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche
P.E.K.K.A
Sorcier
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