Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 5 6

Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Boule de feu
Sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Boule de feu Sorcier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer
Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Chevalier Boule de feu
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
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