Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fournaise Bouliste Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Fournaise Armée de squelettes
Électrocution
Fournaise Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Fournaise Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
La bûche
Fournaise Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Armée de squelettes Bouliste Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Fournaise Armée de squelettes Bouliste Voleuse Archer Magique
Poison
Fournaise Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Chevalier Fournaise Bouliste Voleuse Archer Magique
Roquette
Fournaise Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Fournaise Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Armée de squelettes Voleuse Fournaise Archer Magique Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevalier Fournaise Bouliste Voleuse Archer Magique
Flèches
Électrocution Chevalier Bouliste Voleuse
Chevalier
Électrocution Flèches Fournaise Archer Magique
Fournaise
Électrocution Chevalier Bouliste Voleuse
Armée de squelettes
Bouliste
Électrocution Flèches Fournaise Archer Magique
Voleuse
Électrocution Flèches Fournaise Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Chevalier Bouliste Voleuse

Synergies de défense 1 22

Électrocution
Flèches Chevalier Fournaise Armée de squelettes Bouliste Voleuse Archer Magique
Flèches
Électrocution Chevalier Fournaise Bouliste Voleuse
Chevalier
Archer Magique Électrocution Flèches Fournaise Armée de squelettes Bouliste
Fournaise
Électrocution Flèches Chevalier Armée de squelettes Bouliste Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Fournaise Voleuse Archer Magique
Bouliste
Électrocution Flèches Chevalier Fournaise Voleuse
Voleuse
Électrocution Flèches Fournaise Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Électrocution Fournaise Armée de squelettes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Chevalier Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Fournaise Voleuse
Fournaise Armée de squelettes Bouliste Chevalier Voleuse
Armée de squelettes Chevalier Fournaise Bouliste Voleuse
Flèches Armée de squelettes Bouliste
Flèches Armée de squelettes Bouliste Électrocution Fournaise Voleuse Archer Magique
Fournaise Électrocution Flèches Archer Magique
Bouliste Électrocution Flèches Voleuse Archer Magique
Fournaise Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Bouliste Voleuse
Armée de squelettes Électrocution Flèches Chevalier Fournaise Bouliste Voleuse Archer Magique
Flèches Électrocution Fournaise Archer Magique
Fournaise Armée de squelettes Bouliste Électrocution Chevalier Voleuse
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Flèches Fournaise Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Fournaise Voleuse
Armée de squelettes Électrocution Fournaise Bouliste Voleuse
Flèches Chevalier Fournaise Armée de squelettes Bouliste
Flèches Électrocution Chevalier Fournaise Armée de squelettes Bouliste Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Fournaise Chevalier Bouliste Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes Bouliste Flèches Chevalier Fournaise Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Fournaise Bouliste Voleuse
Voleuse Électrocution Flèches Chevalier Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Électrocution Chevalier Fournaise Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Chevalier Voleuse
Chevalier Armée de squelettes Bouliste Voleuse
Flèches Fournaise Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Fournaise Bouliste Voleuse
Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Flèches Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Chevalier Voleuse
Fournaise Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Fournaise Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Voleuse
Flèches Électrocution Bouliste Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Fournaise Bouliste Archer Magique
Flèches Électrocution Fournaise Archer Magique
Flèches Fournaise Bouliste Archer Magique
Flèches Électrocution Bouliste Archer Magique
Flèches Électrocution Voleuse
Bouliste
Électrocution Flèches Chevalier Bouliste Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Chevalier Bouliste Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Fournaise Archer Magique
Électrocution Flèches Fournaise Bouliste Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Fournaise Bouliste Voleuse
Flèches
Électrocution Flèches Bouliste Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Flèches
Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Fournaise Bouliste Archer Magique
Flèches Électrocution Bouliste Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Bouliste Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Fournaise Archer Magique
Électrocution
Bouliste
Électrocution Flèches Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Bouliste Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches
Chevalier Bouliste Archer Magique
Flèches Électrocution Bouliste Archer Magique
Électrocution Flèches
Électrocution Bouliste Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bouliste Voleuse Archer Magique
Bouliste
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