Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Chevalier Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Prince
Séisme
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Canon Gang de gobelins Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Canon Prince Électro-sorcier
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Chevalier Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Chevalier Canon

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Prince Électro-sorcier Chevalier La bûche
Chevalier
Gang de gobelins Fût à gobelins Électrocution Prince La bûche Électro-sorcier
Canon
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Prince
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Prince
Prince
Électrocution Fût à gobelins Chevalier Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
La bûche
Électrocution Chevalier Prince
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Prince

Synergies de défense 7 13

Électrocution
Canon Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Prince La bûche
Chevalier
Canon Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution La bûche
Canon
Électrocution Chevalier La bûche Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Canon Prince La bûche Électro-sorcier
Fût à gobelins
Prince
La bûche Électrocution Canon Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche
Canon Prince Électrocution Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Canon Gang de gobelins Prince La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Canon La bûche Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Canon Gang de gobelins Prince La bûche Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Prince Chevalier Électro-sorcier
Canon Prince Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Prince La bûche
Gang de gobelins La bûche Électrocution Canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Canon Gang de gobelins
Électrocution Canon La bûche Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Prince
Chevalier Gang de gobelins Canon Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Chevalier Canon La bûche
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Canon Prince Électrocution Chevalier Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Électrocution Canon Gang de gobelins Prince La bûche Électro-sorcier
Chevalier Canon Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Électrocution Canon Gang de gobelins Prince La bûche Électro-sorcier
Chevalier Canon Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Canon Électrocution Chevalier Gang de gobelins Prince La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche Chevalier Canon Électro-sorcier
Canon Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Canon Prince La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Gang de gobelins Prince La bûche
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Prince La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
Chevalier Canon Gang de gobelins Prince
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Prince
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Prince La bûche
Canon Gang de gobelins
Chevalier Prince
Électrocution Prince La bûche Électro-sorcier
Prince Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Chevalier Prince La bûche
Électrocution Canon La bûche Électro-sorcier
Électrocution Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
Électrocution La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Prince La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Prince La bûche Électro-sorcier
Électrocution
Chevalier La bûche
Électrocution Prince La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Électrocution Prince La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche
Prince La bûche
Prince La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Prince La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche
Électrocution Électro-sorcier
Prince
La bûche
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins Prince
Électrocution Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
La bûche Électrocution
Électrocution
Prince
Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Prince La bûche Électro-sorcier
Prince
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