Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Électro-Dragon Bouliste Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Golem d'élixir Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-Dragon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fût à gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Ésprit de feu Fût à gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Golem d'élixir Fût à gobelins Squelette géant
La bûche
Ésprit de feu Golem d'élixir Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Golem d'élixir Fût à gobelins Électro-Dragon Bouliste Squelette géant
Boule de feu
Golem d'élixir Fût à gobelins Électro-Dragon Bouliste
Poison
Golem d'élixir Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Bouliste
Roquette
Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Colis royal Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Colis royal Électro-Dragon Bouliste La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Colis royal Golem d'élixir Bouliste Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Colis royal Golem d'élixir Fût à gobelins Électro-Dragon Bouliste Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Colis royal Golem d'élixir

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Golem d'élixir Fût à gobelins Bouliste Squelette géant
Colis royal
Golem d'élixir
Ésprit de feu Fût à gobelins Électro-Dragon Bouliste La bûche
Fût à gobelins
Ésprit de feu Golem d'élixir Bouliste Squelette géant
Électro-Dragon
Golem d'élixir Bouliste Squelette géant
Bouliste
Ésprit de feu Golem d'élixir Fût à gobelins Électro-Dragon La bûche
Squelette géant
Ésprit de feu Fût à gobelins Électro-Dragon La bûche
La bûche
Golem d'élixir Bouliste Squelette géant

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
Squelette géant La bûche
Colis royal
Électro-Dragon Bouliste Squelette géant La bûche
Golem d'élixir
Fût à gobelins
Électro-Dragon
Colis royal Bouliste Squelette géant La bûche
Bouliste
La bûche Colis royal Électro-Dragon
Squelette géant
Ésprit de feu Colis royal Électro-Dragon La bûche
La bûche
Bouliste Ésprit de feu Colis royal Électro-Dragon Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électro-Dragon La bûche
Colis royal Électro-Dragon La bûche
Bouliste Ésprit de feu Colis royal Électro-Dragon Squelette géant
Électro-Dragon Bouliste
Colis royal Bouliste Squelette géant La bûche
Colis royal Bouliste La bûche Ésprit de feu Électro-Dragon
Ésprit de feu Colis royal Électro-Dragon
Bouliste Électro-Dragon Squelette géant La bûche
Ésprit de feu Colis royal Bouliste Squelette géant
Colis royal Électro-Dragon Bouliste Squelette géant La bûche
Colis royal Électro-Dragon
Bouliste Ésprit de feu Colis royal Électro-Dragon Squelette géant La bûche
Ésprit de feu Bouliste Colis royal Électro-Dragon La bûche
Colis royal Bouliste La bûche
Colis royal Électro-Dragon Bouliste
Ésprit de feu Colis royal Électro-Dragon Bouliste La bûche
Colis royal La bûche Ésprit de feu Électro-Dragon Bouliste Squelette géant
Bouliste Ésprit de feu Colis royal Électro-Dragon Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Colis royal Bouliste Squelette géant
Colis royal Électro-Dragon Bouliste La bûche
Colis royal Squelette géant Électro-Dragon Bouliste La bûche
Bouliste Squelette géant Colis royal La bûche
Squelette géant Colis royal Bouliste
Ésprit de feu Colis royal Électro-Dragon
Colis royal Bouliste Squelette géant
Squelette géant Colis royal
Colis royal Électro-Dragon Squelette géant La bûche
Colis royal
Électro-Dragon Bouliste Squelette géant
Colis royal Bouliste Squelette géant La bûche
Colis royal Bouliste Squelette géant
Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Colis royal Bouliste Squelette géant La bûche
Bouliste Colis royal Électro-Dragon Squelette géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Squelette géant La bûche
Électro-Dragon Bouliste La bûche
Électro-Dragon Squelette géant La bûche
Squelette géant La bûche
Ésprit de feu Bouliste La bûche
Ésprit de feu Électro-Dragon
Ésprit de feu Bouliste La bûche
La bûche Ésprit de feu Électro-Dragon Bouliste
La bûche Électro-Dragon
Ésprit de feu Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Bouliste La bûche
Ésprit de feu Électro-Dragon
Ésprit de feu Bouliste La bûche
Électro-Dragon
La bûche
Électro-Dragon Bouliste La bûche
Électro-Dragon Bouliste La bûche
Ésprit de feu Électro-Dragon Bouliste La bûche
Ésprit de feu Électro-Dragon Bouliste La bûche
Bouliste Squelette géant La bûche
Bouliste La bûche
Électro-Dragon La bûche
La bûche Ésprit de feu Électro-Dragon Bouliste
La bûche Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Bouliste La bûche
La bûche
Ésprit de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon
Bouliste
Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Squelette géant
Bouliste La bûche
Ésprit de feu Électro-Dragon
Ésprit de feu Électro-Dragon
La bûche
Électro-Dragon Bouliste
La bûche Électro-Dragon Bouliste
Squelette géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste Squelette géant La bûche
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste Squelette géant La bûche
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