Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Prince Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fût à barbares Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Gardes Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Prince Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Prince Bûcheron
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Prince Bûcheron
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Void Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bûcheron Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Prince Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire Fût à barbares Gardes Void Prince Bûcheron
Fût à barbares
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince Bûcheron
Gardes
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Armée de squelettes
Void
Chevaucheur de cochon
Prince
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bûcheron
Bûcheron
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à barbares Gardes Prince

Synergies de défense 2 10

Mousquetaire
Gardes Bûcheron Fût à barbares Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Mousquetaire Gardes Prince Bûcheron
Gardes
Mousquetaire Fût à barbares Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes
Mousquetaire Gardes Prince Bûcheron
Void
Prince
Fût à barbares Gardes Armée de squelettes
Bûcheron
Mousquetaire Fût à barbares Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Fût à barbares Void
Armée de squelettes Bûcheron Mousquetaire Prince
Armée de squelettes Prince Bûcheron Mousquetaire Void
Armée de squelettes Prince Bûcheron Mousquetaire Gardes
Fût à barbares Armée de squelettes Prince Bûcheron
Fût à barbares Armée de squelettes Mousquetaire Gardes Bûcheron
Mousquetaire Void
Mousquetaire Fût à barbares Void
Mousquetaire Armée de squelettes Prince Bûcheron
Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Fût à barbares Prince Bûcheron
Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Fût à barbares Bûcheron
Mousquetaire
Armée de squelettes Prince Bûcheron Mousquetaire Gardes
Armée de squelettes Fût à barbares Gardes Prince Bûcheron
Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes Prince Bûcheron
Mousquetaire Armée de squelettes Prince Bûcheron
Mousquetaire Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Prince Bûcheron
Fût à barbares Mousquetaire Gardes Bûcheron
Mousquetaire Prince Bûcheron
Armée de squelettes Mousquetaire Fût à barbares Gardes Prince Bûcheron
Gardes Armée de squelettes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Bûcheron Fût à barbares Void Prince
Void Mousquetaire Fût à barbares Prince Bûcheron
Gardes Armée de squelettes Bûcheron Mousquetaire Prince
Gardes Armée de squelettes Prince Bûcheron Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Prince Bûcheron
Mousquetaire
Gardes Armée de squelettes Prince Mousquetaire Void Bûcheron
Armée de squelettes Prince Bûcheron
Void Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Mousquetaire Gardes Prince Bûcheron
Armée de squelettes Gardes Void Prince
Armée de squelettes Prince Gardes Bûcheron
Mousquetaire Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Fût à barbares Prince Bûcheron
Mousquetaire Fût à barbares
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Mousquetaire Fût à barbares Gardes
Void Mousquetaire Fût à barbares
Fût à barbares Void
Mousquetaire Fût à barbares Gardes Void Prince
Fût à barbares
Mousquetaire
Mousquetaire
Fût à barbares
Void
Mousquetaire Gardes Void Prince Bûcheron
Void Mousquetaire Fût à barbares Prince
Void Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares Void
Mousquetaire Fût à barbares Void
Mousquetaire Fût à barbares Prince
Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire Fût à barbares
Fût à barbares
Void Mousquetaire Fût à barbares Prince
Fût à barbares Void
Mousquetaire Void Prince
Void
Void Mousquetaire Prince
Mousquetaire Fût à barbares Void
Fût à barbares
Void Mousquetaire Fût à barbares
Void Mousquetaire Prince
Void Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire Void
Mousquetaire Gardes Void
Void
Void Mousquetaire
Void
Prince
Mousquetaire Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Void Prince
Mousquetaire
Fût à barbares
Void Mousquetaire Prince Bûcheron
Mousquetaire
Void
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Void
Void Mousquetaire Fût à barbares Prince
Prince
Void
Void
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