Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour à bombes Sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Tour à bombes Sorcier
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Bûcheron
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Tornade Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bûcheron Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Bûcheron
Artificière
Valkyrie Tornade Bûcheron
Boule de feu
Flèches Tornade
Valkyrie
Bûcheron Artificière Sorcier Tornade
Tour à bombes
Sorcier
Tornade Valkyrie Bûcheron
Tornade
Boule de feu Sorcier Artificière Valkyrie
Bûcheron
Valkyrie Flèches Artificière Sorcier

Synergies de défense 4 16

Flèches
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Tornade Bûcheron
Artificière
Valkyrie Tour à bombes Tornade Bûcheron
Boule de feu
Tornade Flèches Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Valkyrie
Artificière Flèches Boule de feu Tour à bombes Sorcier Tornade Bûcheron
Tour à bombes
Tornade Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Sorcier
Tornade Valkyrie Bûcheron
Tornade
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Flèches Artificière Valkyrie
Bûcheron
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier
Tour à bombes Bûcheron Artificière Valkyrie
Tour à bombes Tornade Bûcheron Valkyrie
Tour à bombes Bûcheron Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Tornade Bûcheron
Flèches Boule de feu Tornade Artificière Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Tornade Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Flèches Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Bûcheron
Tornade Artificière Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Sorcier Tornade Bûcheron
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Tornade
Tour à bombes Bûcheron Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Sorcier Flèches Artificière Tornade Bûcheron
Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Tornade Boule de feu Bûcheron
Tour à bombes Sorcier Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Tornade Bûcheron
Flèches Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Artificière Sorcier Tornade Bûcheron
Flèches Valkyrie Tour à bombes Sorcier Tornade Artificière Boule de feu Bûcheron
Tour à bombes Tornade Bûcheron
Valkyrie Sorcier Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie Tour à bombes Sorcier Bûcheron
Bûcheron Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Bûcheron Boule de feu Tornade
Valkyrie Bûcheron
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Tour à bombes Tornade
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Artificière Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Tornade
Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Flèches Boule de feu Valkyrie Tornade
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Sorcier Bûcheron
Sorcier Artificière Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Artificière Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Tornade Bûcheron
Flèches Valkyrie Artificière Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Flèches Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu Tornade
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Boule de feu Artificière Sorcier Tornade
Flèches Boule de feu Artificière Sorcier Tornade
Boule de feu Tornade Bûcheron
Artificière Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcier Tornade
Boule de feu Flèches Artificière Sorcier Tornade
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Tornade
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier Tornade
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Tornade Boule de feu Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Flèches Sorcier Tornade
Boule de feu Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Tornade
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Tornade
Artificière
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Artificière Sorcier
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