Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Bûcheron
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Fût à gobelins
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Squelette géant
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 0 15

Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière
Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Sorcier Squelette géant Bûcheron
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Sorcier Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Électro-sorcier
Squelette géant
Squelette géant
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Sorcière
Squelette géant
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelette géant
Sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier
Squelette géant
P.E.K.K.A
Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
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