Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Sorcière Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tesla Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tesla Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tesla Fût à gobelins Sorcière Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcière Ballon Électro-Dragon
Foudre
Tesla Sorcière Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Sorcière Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-Dragon

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Tesla Bûcheron Sorcière Ballon Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Tesla

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Ballon
Artificière
Gang de gobelins Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Tesla
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Ballon Bûcheron
Sorcière
Bûcheron
Ballon
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Électro-Dragon
Électro-Dragon
Ballon
Bûcheron
Ballon Artificière Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 1 8

Gang de gobelins
Tesla Artificière Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Tesla Électro-Dragon Bûcheron
Tesla
Gang de gobelins Artificière
Fût à gobelins
Sorcière
Électro-Dragon Bûcheron
Ballon
Électro-Dragon
Artificière Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Sorcière Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Électro-Dragon
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Tesla Sorcière Bûcheron Électro-Dragon
Tesla Sorcière Bûcheron Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Artificière Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Tesla Électro-Dragon Bûcheron
Tesla Gang de gobelins Artificière Sorcière Électro-Dragon
Tesla Électro-Dragon
Tesla Sorcière Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Tesla Bûcheron
Gang de gobelins Sorcière Artificière Tesla Électro-Dragon Bûcheron
Tesla Gang de gobelins Artificière Sorcière Électro-Dragon
Tesla Bûcheron Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Gang de gobelins Tesla Bûcheron
Gang de gobelins Tesla Bûcheron
Tesla Gang de gobelins Artificière Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Tesla Gang de gobelins Artificière Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Sorcière Artificière Tesla Électro-Dragon Bûcheron
Tesla Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Tesla Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Tesla Sorcière
Gang de gobelins Artificière Tesla Électro-Dragon Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Bûcheron Tesla
Gang de gobelins Tesla Sorcière Bûcheron
Artificière Gang de gobelins Tesla Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Tesla Sorcière Bûcheron
Tesla Bûcheron
Électro-Dragon Artificière Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Tesla
Tesla Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Gang de gobelins Tesla Sorcière Bûcheron
Artificière Tesla Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Tesla Sorcière Électro-Dragon Artificière Bûcheron
Artificière Tesla Sorcière Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Artificière Sorcière
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Sorcière
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Sorcière
Artificière Électro-Dragon
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