Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Suspicious Bush Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Recrues Royales Méga gargouille
Électrocution
Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Recrues Royales Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Artificière Recrues Royales Suspicious Bush
Séisme
Artificière
Flèches
Ésprit de feu Artificière Recrues Royales Suspicious Bush
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Recrues Royales Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Suspicious Bush Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Poison
Artificière Recrues Royales Suspicious Bush Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Recrues Royales Suspicious Bush Méga gargouille

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Suspicious Bush Artificière Méga gargouille Void Électro-sorcier Sorcier Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Suspicious Bush Artificière Méga gargouille

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Recrues Royales Méga gargouille
Artificière
Recrues Royales Méga gargouille
Recrues Royales
Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier
Suspicious Bush
Méga gargouille
Ésprit de feu Artificière
Sorcier
Void
Électro-sorcier
Recrues Royales

Synergies de défense 0 10

Ésprit de feu
Artificière Recrues Royales Électro-sorcier
Artificière
Ésprit de feu Recrues Royales Méga gargouille Électro-sorcier
Recrues Royales
Ésprit de feu Artificière Méga gargouille
Suspicious Bush
Méga gargouille
Artificière Recrues Royales Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier
Void
Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Méga gargouille Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Méga gargouille Sorcier Void Électro-sorcier
Artificière Recrues Royales Méga gargouille Électro-sorcier
Ésprit de feu Recrues Royales Méga gargouille Void Électro-sorcier
Recrues Royales Artificière Méga gargouille Électro-sorcier
Artificière Recrues Royales
Ésprit de feu Artificière Méga gargouille Électro-sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier Ésprit de feu Artificière Sorcier Void
Recrues Royales Void Électro-sorcier
Recrues Royales
Ésprit de feu Artificière Recrues Royales Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Recrues Royales Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille Artificière Sorcier Électro-sorcier
Recrues Royales Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Artificière Recrues Royales Méga gargouille Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
Sorcier Artificière Recrues Royales Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Recrues Royales Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Ésprit de feu Artificière Recrues Royales Méga gargouille Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Sorcier Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Artificière Méga gargouille Sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales
Ésprit de feu Artificière Sorcier Électro-sorcier
Recrues Royales Méga gargouille Void Électro-sorcier
Recrues Royales
Recrues Royales Void Électro-sorcier Artificière Méga gargouille
Recrues Royales Méga gargouille
Recrues Royales Méga gargouille
Recrues Royales Void Électro-sorcier
Recrues Royales Sorcier
Recrues Royales Sorcier Artificière
Recrues Royales Électro-sorcier Artificière Méga gargouille
Artificière Recrues Royales Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Recrues Royales
Artificière Void Électro-sorcier
Void
Artificière Recrues Royales Void
Sorcier Ésprit de feu Artificière
Artificière Sorcier Ésprit de feu Méga gargouille
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier
Ésprit de feu Void Électro-sorcier
Artificière Void Recrues Royales Sorcier Électro-sorcier
Void Ésprit de feu Artificière Sorcier
Ésprit de feu Artificière Void
Artificière Void
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Recrues Royales Sorcier
Void Ésprit de feu Artificière Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Sorcier Void
Void
Sorcier Void
Void
Recrues Royales Void
Artificière Ésprit de feu Sorcier
Méga gargouille
Artificière Void Sorcier Électro-sorcier
Void Sorcier
Void Artificière
Ésprit de feu Artificière Sorcier Void Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Méga gargouille Sorcier Void
Méga gargouille Void
Void Sorcier
Void Artificière Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Recrues Royales Void
Ésprit de feu Artificière Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Void Artificière Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Void
Artificière Recrues Royales Méga gargouille
Artificière Recrues Royales Électro-sorcier
Artificière Void Électro-sorcier
Void Artificière Recrues Royales Électro-sorcier
Artificière Sorcier Void
Void
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