Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électro-géant Phoenix Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Électro-géant Phoenix Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Chevalier Armée de squelettes Archer Magique Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Poison
Armée de squelettes Phoenix Archer Magique Zappy
Foudre
Chevalier Phoenix Archer Magique Zappy
Roquette
Phoenix Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Gel Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Gel Électro-géant Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Colis royal Armée de squelettes Gel Électro-géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Colis royal Armée de squelettes Gel Phoenix Archer Magique Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Colis royal Armée de squelettes Gel

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Archer Magique Zappy
Colis royal
Armée de squelettes
Zappy
Gel
Phoenix
Électro-géant
Zappy
Phoenix
Gel
Archer Magique
Chevalier
Zappy
Chevalier Armée de squelettes Électro-géant

Synergies de défense 2 12

Chevalier
Colis royal Archer Magique Armée de squelettes Phoenix Zappy
Colis royal
Chevalier Armée de squelettes Gel Phoenix Archer Magique Zappy
Armée de squelettes
Chevalier Colis royal Gel Archer Magique Zappy
Gel
Colis royal Armée de squelettes Zappy
Électro-géant
Phoenix
Chevalier Colis royal
Archer Magique
Chevalier Colis royal Armée de squelettes
Zappy
Chevalier Colis royal Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy Chevalier Colis royal Phoenix
Armée de squelettes Zappy Chevalier Colis royal Gel
Armée de squelettes Zappy Chevalier Phoenix
Colis royal Armée de squelettes Zappy
Colis royal Armée de squelettes Gel Archer Magique
Colis royal Gel Phoenix Archer Magique
Électro-géant Phoenix Archer Magique Zappy
Zappy Armée de squelettes Phoenix
Chevalier Armée de squelettes Colis royal Phoenix Zappy
Armée de squelettes Chevalier Colis royal Gel Électro-géant Archer Magique
Colis royal Phoenix Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Chevalier Colis royal Gel
Armée de squelettes Zappy Colis royal Gel Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Chevalier Phoenix
Armée de squelettes Colis royal Gel Électro-géant Zappy
Zappy Chevalier Colis royal Armée de squelettes
Colis royal Chevalier Armée de squelettes Archer Magique
Colis royal Gel Chevalier Archer Magique
Zappy Phoenix
Armée de squelettes Chevalier Colis royal Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Colis royal Électro-géant Zappy
Colis royal Chevalier Phoenix Archer Magique
Colis royal Armée de squelettes Chevalier Zappy
Armée de squelettes Chevalier Colis royal Phoenix Zappy
Chevalier Colis royal Armée de squelettes Phoenix Zappy
Colis royal Électro-géant Gel Archer Magique
Colis royal Armée de squelettes Zappy Chevalier Phoenix
Chevalier Colis royal Armée de squelettes Phoenix Zappy
Colis royal Gel Chevalier Armée de squelettes Phoenix Archer Magique Zappy
Colis royal Armée de squelettes Phoenix Zappy
Chevalier Phoenix Zappy
Armée de squelettes Colis royal Électro-géant Phoenix
Colis royal Armée de squelettes Chevalier Zappy
Armée de squelettes Électro-géant Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Électro-géant Phoenix Zappy Chevalier Colis royal Gel Archer Magique
Colis royal Gel Électro-géant Phoenix Archer Magique Zappy
Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Gel Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Chevalier Gel Zappy
Archer Magique Zappy
Électro-géant Gel Archer Magique
Archer Magique Zappy
Gel Archer Magique
Zappy
Chevalier Archer Magique Zappy
Archer Magique
Chevalier Archer Magique Zappy
Gel Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Gel Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Électro-géant Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Gel Électro-géant Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Électro-géant Archer Magique Zappy
Gel Électro-géant
Zappy
Archer Magique Zappy
Gel Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Gel Archer Magique
Archer Magique
Gel
Chevalier Archer Magique Zappy
Archer Magique
Électro-géant Zappy
Zappy
Électro-géant Gel Archer Magique Zappy
Archer Magique
Gel Électro-géant Archer Magique Zappy
Zappy
Zappy
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