Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste Électro-géant Princesse Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Électro-géant Princesse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Électro-géant Princesse Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Princesse Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Princesse Archer Magique Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Princesse Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Bouliste Princesse Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Bouliste Princesse Archer Magique Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Princesse Archer Magique
Foudre
Bouliste Archer Magique Bûcheron
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Tornade Électro-géant Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Tornade Bouliste Électro-géant Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Tornade Bouliste Électro-géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Tornade Princesse Archer Magique Bûcheron Bouliste Roquette Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Tornade Princesse Archer Magique

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Bouliste Princesse
Roquette
Tornade Électro-géant
Tornade
Roquette Électro-géant Archer Magique Bouliste Princesse
Bouliste
Gang de gobelins Tornade Princesse Archer Magique Bûcheron
Électro-géant
Tornade Roquette Bûcheron
Princesse
Gang de gobelins Tornade Bouliste
Archer Magique
Tornade Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Bouliste Électro-géant Archer Magique

Synergies de défense 3 7

Gang de gobelins
Princesse Archer Magique Bûcheron
Roquette
Tornade
Tornade
Roquette Bouliste Archer Magique Électro-géant Princesse
Bouliste
Tornade Bûcheron
Électro-géant
Tornade
Princesse
Gang de gobelins Tornade
Archer Magique
Tornade Gang de gobelins Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Bouliste Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bouliste Archer Magique
Bûcheron Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Tornade Bouliste Bûcheron
Bûcheron Gang de gobelins Bouliste
Roquette Tornade Bouliste Princesse Bûcheron
Gang de gobelins Tornade Bouliste Archer Magique Bûcheron
Roquette Tornade Gang de gobelins Princesse Archer Magique
Roquette Bouliste Électro-géant Archer Magique
Gang de gobelins Tornade Princesse Bûcheron
Gang de gobelins Tornade Bouliste Bûcheron
Gang de gobelins Tornade Bouliste Électro-géant Princesse Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Tornade Princesse Archer Magique
Bouliste Bûcheron Gang de gobelins Roquette
Roquette Bouliste Gang de gobelins Tornade Princesse Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Roquette Tornade Gang de gobelins Bouliste Électro-géant Bûcheron
Gang de gobelins Tornade Bouliste Bûcheron
Gang de gobelins Tornade Bouliste Archer Magique Bûcheron
Tornade Bouliste Princesse Archer Magique Bûcheron
Tornade Bûcheron
Gang de gobelins Bouliste Électro-géant Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Bouliste Électro-géant
Gang de gobelins Roquette Bouliste Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Roquette Bouliste
Gang de gobelins Roquette Bouliste Bûcheron Tornade
Gang de gobelins Bouliste Bûcheron
Roquette Électro-géant Gang de gobelins Tornade Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Roquette Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Roquette Tornade Archer Magique
Gang de gobelins
Bouliste Bûcheron
Roquette Tornade Bouliste Électro-géant
Roquette Bouliste Gang de gobelins Bûcheron
Bouliste Électro-géant Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Électro-géant Roquette Tornade Bouliste Archer Magique Bûcheron
Bouliste Électro-géant Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Roquette
Tornade Bouliste Princesse Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette
Roquette Bouliste Archer Magique
Électro-géant Roquette Tornade Princesse Archer Magique
Tornade Bouliste Princesse Archer Magique
Tornade Bouliste Princesse Archer Magique
Tornade
Roquette Gang de gobelins Tornade Bouliste Bûcheron
Roquette Tornade Bouliste Princesse Archer Magique
Roquette Tornade Princesse Archer Magique
Roquette Bouliste Princesse Archer Magique
Roquette Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Roquette Bouliste Princesse Archer Magique
Archer Magique Roquette Bouliste Princesse
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Bouliste Princesse Archer Magique
Roquette Tornade Bouliste Électro-géant Princesse Archer Magique
Roquette Bouliste Archer Magique
Roquette Tornade Princesse
Roquette Tornade Bouliste
Roquette
Tornade Électro-géant Bouliste Princesse Archer Magique
Tornade Bouliste Princesse Archer Magique
Tornade Bouliste Princesse Archer Magique
Roquette Tornade Archer Magique
Tornade Électro-géant Princesse Archer Magique
Roquette Électro-géant
Bouliste
Roquette Archer Magique
Roquette Princesse Archer Magique
Roquette Bouliste Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Roquette Princesse Archer Magique
Roquette Tornade Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Roquette Bouliste Princesse Archer Magique Bûcheron
Bouliste Princesse Archer Magique
Roquette Tornade Électro-géant
Électro-géant Gang de gobelins Roquette Tornade Bouliste Princesse Archer Magique
Roquette Tornade Princesse Archer Magique
Roquette Tornade Bouliste Électro-géant Princesse Archer Magique
Roquette Bouliste
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