Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Machine Volante Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Machine Volante Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Machine Volante
Électrocution
Archers Machine Volante
Fût à barbares
Archers Tesla Électro-sorcier
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A
Séisme
Archers Tesla
Flèches
Archers Machine Volante
Colis royal
Archers Mini P.E.K.K.A Machine Volante Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Tesla Machine Volante Électro-sorcier
Poison
Archers Machine Volante Électro-sorcier
Foudre
Tesla Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Tesla Mini P.E.K.K.A Machine Volante Poison Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Flèches Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Archers Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Machine Volante
Méga Chevalier
Poison
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Poison Électro-sorcier

Synergies de défense 2 14

Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Poison Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archers Flèches Tesla
Machine Volante
Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison
Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Machine Volante Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Machine Volante Poison Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Machine Volante Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tesla Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Électro-sorcier
Tesla Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Poison Méga Chevalier
Flèches Archers Tesla Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Électro-sorcier Archers Flèches Machine Volante Poison
Flèches Tesla Machine Volante Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Mini P.E.K.K.A
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Poison Électro-sorcier Flèches Tesla Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Tesla Archers Machine Volante Poison Électro-sorcier
Tesla Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Machine Volante Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Tesla Mini P.E.K.K.A Poison Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Poison Électro-sorcier
Flèches Tesla Méga Chevalier Archers Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Poison Archers Tesla Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
Méga Chevalier Archers Flèches Tesla Mini P.E.K.K.A Machine Volante Poison Électro-sorcier
Tesla Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Tesla Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Archers Flèches Tesla Mini P.E.K.K.A Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Électro-sorcier
Tesla Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Poison Archers Tesla Machine Volante Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Machine Volante Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla
Électro-sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Poison
Tesla
Méga Chevalier Tesla Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Méga Chevalier Flèches Poison Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla
Archers Tesla Machine Volante Méga Chevalier
Tesla Électro-sorcier Archers Mini P.E.K.K.A Machine Volante Poison
Flèches Poison Méga Chevalier Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Machine Volante
Flèches Poison Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Machine Volante Poison
Poison Flèches Méga Chevalier
Flèches Poison Machine Volante
Archers Flèches Machine Volante Poison
Flèches Poison Machine Volante
Flèches Poison Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Poison Électro-sorcier
Poison Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Poison Archers Flèches Machine Volante
Machine Volante Poison
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Machine Volante Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Poison Méga Chevalier
Flèches Poison Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Poison Méga Chevalier
Poison Flèches
Poison Archers Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Flèches Méga Chevalier
Flèches Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Poison
Électro-sorcier Archers Machine Volante
Poison Archers Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Flèches
Poison Mini P.E.K.K.A Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Poison
Machine Volante Méga Chevalier
Machine Volante Poison Électro-sorcier
Machine Volante Poison Électro-sorcier
Poison Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Poison
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