Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pêcheur Cavabélier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Pêcheur Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Pêcheur Cavabélier
Électrocution
Archers Gardes Pêcheur Cavabélier
Fût à barbares
Archers Gardes
La bûche
Archers Gardes Pêcheur Cavabélier
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Gardes Pêcheur Cavabélier
Boule de feu
Archers Pêcheur Cavabélier
Poison
Archers Gardes Pêcheur
Foudre
Pêcheur Cavabélier Goblinstein
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gardes Pêcheur Cavabélier Goblinstein Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gardes Pêcheur

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Pêcheur Cavabélier Méga Chevalier
Flèches
Archers Foudre Cavabélier Méga Chevalier
Gardes
Cavabélier
Foudre
Cavabélier Flèches
Pêcheur
Archers Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Foudre Archers Flèches Gardes Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Pêcheur Cavabélier
Goblinstein

Synergies de défense 2 6

Archers
Gardes Pêcheur Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Foudre
Gardes
Pêcheur Archers
Foudre
Flèches
Pêcheur
Gardes Archers Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Pêcheur
Méga Chevalier
Flèches Archers Pêcheur
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Cavabélier
Pêcheur Cavabélier Méga Chevalier
Pêcheur Cavabélier Méga Chevalier Archers Foudre
Gardes Pêcheur Cavabélier Méga Chevalier
Foudre Flèches Méga Chevalier
Flèches Archers Gardes Méga Chevalier
Foudre Cavabélier Archers Flèches
Foudre Flèches Cavabélier Méga Chevalier
Pêcheur
Gardes Archers Pêcheur Méga Chevalier
Archers Gardes Flèches Pêcheur Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Archers Cavabélier
Méga Chevalier Gardes Foudre Cavabélier
Méga Chevalier Flèches Gardes
Cavabélier Méga Chevalier
Foudre Pêcheur Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Pêcheur
Flèches Méga Chevalier Archers Gardes Pêcheur Cavabélier
Flèches Archers Gardes Pêcheur Cavabélier Méga Chevalier
Pêcheur Cavabélier
Méga Chevalier Archers Flèches Gardes Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Archers Pêcheur
Archers Flèches Foudre Pêcheur Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Foudre Pêcheur Cavabélier
Gardes Foudre Méga Chevalier Pêcheur Cavabélier
Gardes Pêcheur Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Archers Cavabélier
Gardes Archers Foudre Cavabélier
Méga Chevalier Pêcheur
Foudre Méga Chevalier
Gardes
Méga Chevalier Gardes
Foudre Méga Chevalier Flèches Gardes
Foudre Méga Chevalier Gardes Cavabélier
Archers Méga Chevalier
Gardes Archers Foudre Pêcheur
Flèches Méga Chevalier Archers
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes
Flèches Pêcheur Cavabélier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Cavabélier
Archers Flèches
Flèches Foudre Cavabélier
Flèches Foudre Pêcheur Cavabélier
Foudre Gardes Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur Cavabélier
Foudre Archers Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Archers Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches
Flèches Méga Chevalier
Pêcheur
Flèches Foudre Pêcheur Cavabélier
Foudre Flèches Pêcheur Cavabélier Méga Chevalier
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Archers Flèches
Foudre Gardes
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches
Méga Chevalier
Flèches Foudre
Foudre Archers Gardes
Foudre Archers Flèches Cavabélier
Flèches
Foudre Méga Chevalier
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Méga Chevalier
Gardes Foudre
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
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