Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Bouliste Gobelin géant Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Gobelin géant Électro-géant Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière
Électrocution
Sorcière Gobelin géant
Fût à barbares
Barbares Sorcière
La bûche
Barbares Sorcière
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares Sorcière Bouliste
Boule de feu
Barbares Sorcière Bouliste
Poison
Barbares Sorcière
Foudre
Sorcière Bouliste
Roquette
Barbares Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bouliste Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Boule de feu Barbares Sorcière Bouliste Gobelin géant Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Miroir Boule de feu Barbares Sorcière

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Boule de feu
Miroir Gobelin géant Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Électro-géant
Sorcière
Bouliste Gobelin géant Méga Chevalier
Bouliste
Sorcière
Gobelin géant
Boule de feu Sorcière
Électro-géant
Miroir
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière

Synergies de défense 2 5

Barbares
Boule de feu
Miroir Gobelin géant Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Sorcière
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Miroir Sorcière
Gobelin géant
Boule de feu
Électro-géant
Méga Chevalier
Boule de feu Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu Gobelin géant
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Barbares Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière
Bouliste Barbares Boule de feu Gobelin géant Électro-géant Méga Chevalier
Barbares Sorcière
Barbares Bouliste Méga Chevalier
Barbares Sorcière Boule de feu Bouliste Gobelin géant Électro-géant Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière
Barbares Bouliste Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bouliste Méga Chevalier Barbares Sorcière
Barbares Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Bouliste Électro-géant Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Méga Chevalier Barbares Sorcière Bouliste
Sorcière Barbares Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Barbares
Bouliste Méga Chevalier Barbares Boule de feu Sorcière Gobelin géant Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Bouliste Électro-géant
Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Sorcière Bouliste Gobelin géant
Bouliste Méga Chevalier Barbares Boule de feu Gobelin géant
Barbares Sorcière Bouliste Gobelin géant Méga Chevalier
Boule de feu Électro-géant Sorcière Gobelin géant
Barbares Boule de feu Sorcière Bouliste Gobelin géant
Méga Chevalier Barbares Gobelin géant
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Sorcière
Sorcière Barbares Gobelin géant
Méga Chevalier Barbares Sorcière Bouliste
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Bouliste Gobelin géant Électro-géant
Barbares Bouliste Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Gobelin géant
Barbares Boule de feu Sorcière Bouliste Électro-géant Méga Chevalier
Barbares Sorcière Électro-géant Boule de feu Bouliste Gobelin géant
Bouliste Méga Chevalier Barbares Boule de feu Sorcière Électro-géant
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Gobelin géant
Barbares Boule de feu
Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu Électro-géant Sorcière Gobelin géant
Sorcière Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Bouliste Électro-géant Méga Chevalier
Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu
Bouliste
Barbares Boule de feu
Électro-géant Boule de feu Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Électro-géant
Boule de feu Sorcière Électro-géant
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Bouliste
Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-géant Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Bouliste Gobelin géant Électro-géant Méga Chevalier
Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
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