Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Barbares Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevaucheur de cochon Gel Barbares Sorcier Barbares d'élite Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Chevaucheur de cochon Gel Barbares

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gel Foudre Méga Chevalier
Barbares
Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Gel Foudre Barbares Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches
Foudre
Chevaucheur de cochon Flèches
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Barbares Foudre
Barbares
Flèches
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Gel Méga Chevalier
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier
Barbares Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Barbares d'élite Gel Foudre
Barbares Barbares d'élite Méga Chevalier
Foudre Flèches Barbares Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Gel Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier Gel
Foudre Flèches Barbares Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite
Barbares d'élite Barbares Méga Chevalier
Barbares Flèches Sorcier Gel Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Barbares Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Gel Foudre
Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares Gel
Barbares Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Gel Foudre Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Flèches Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Sorcier
Flèches Sorcier Gel Barbares Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Sorcier Foudre Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Barbares d'élite Foudre
Foudre Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel
Barbares Barbares d'élite Foudre
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite
Gel Foudre Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite
Barbares
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite
Foudre Méga Chevalier Flèches Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Foudre Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Barbares Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Gel Foudre
Flèches Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Sorcier Gel
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gel
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Barbares Gel
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Gel Foudre
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Barbares d'élite
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Barbares d'élite
Foudre Flèches Gel
Foudre Flèches Barbares d'élite
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Gel
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Barbares
Flèches Gel Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
Barbares d'élite Foudre Flèches Sorcier
Foudre Sorcier Gel
Foudre Barbares d'élite
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Gel
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Barbares Gel
Foudre Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel Foudre
Foudre
Foudre Gel Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
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