Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Tour de l'enfer Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Roquette
Fût à gobelins
Prince ténébreux Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 3 10

Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Roquette
La bûche
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Prince ténébreux
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
La bûche
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Électro-sorcier
Roquette Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Roquette Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
La bûche Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Roquette La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Roquette Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Roquette Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Roquette Électro-sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Roquette Prince ténébreux La bûche
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette La bûche
La bûche Électro-sorcier
Roquette La bûche
Roquette Prince ténébreux La bûche
Roquette Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Roquette
La bûche
La bûche
La bûche
Roquette Électro-sorcier
Roquette Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Roquette
Roquette La bûche
Roquette
La bûche
Roquette La bûche
Roquette La bûche Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette La bûche Méga Chevalier
Roquette La bûche Méga Chevalier
Roquette
Roquette La bûche
Roquette La bûche
La bûche Prince ténébreux Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier
La bûche Méga Chevalier
Roquette La bûche
Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette La bûche Méga Chevalier
Roquette Électro-sorcier
Méga Chevalier
Roquette La bûche
Électro-sorcier Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux
Roquette Électro-sorcier
La bûche
Roquette Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Roquette
Prince ténébreux Méga Chevalier
Roquette La bûche Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
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