Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Cochons Royaux Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Cochons Royaux Gardes
Fût à barbares
Cochons Royaux Gardes Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Cochons Royaux Gardes
Séisme
Cochons Royaux Gardes
Flèches
Chauves-Souris Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Cochons Royaux Gardes Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Cochons Royaux Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Cochons Royaux Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Gardes Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Gardes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Cochons Royaux
Électrocution
Chauves-Souris Cochons Royaux Gardes Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Cochons Royaux
Chauves-Souris Électrocution Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Cochons Royaux
Sorcier de glace
Électrocution
Fantôme royal
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Cochons Royaux Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Cochons Royaux Fantôme royal Archer Magique

Synergies de défense 1 12

Chauves-Souris
Électrocution Sorcier de glace Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Cochons Royaux
Gardes
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Chauves-Souris Électrocution Gardes Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier de glace
Chauves-Souris Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Gardes Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Sorcier de glace Électrocution Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gardes Sorcier de glace
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gardes Fantôme royal Archer Magique
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gardes Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Gardes Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Fantôme royal Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal
Électrocution Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Gardes Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Gardes Chauves-Souris Sorcier de glace
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Chauves-Souris Archer Magique
Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes
Méga Chevalier Électrocution Gardes
Méga Chevalier Gardes
Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes Fantôme royal
Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Gardes
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution
Chauves-Souris Gardes
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Gardes
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Gardes Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Gardes Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Électrocution Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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