Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Cochons Royaux Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Archers Artificière Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Chevalier Artificière Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Archers Artificière Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Archers Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Archers Artificière Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Artificière Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Artificière Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Archers Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Chevalier
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Archers Chevalier Artificière Armée de squelettes Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Sapeurs Archers Chevalier

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Archers Chevalier Cochons Royaux Sapeurs Méga Chevalier
Archers
Chevalier Électrocution Cochons Royaux Sapeurs Méga Chevalier
Chevalier
Archers Artificière Sapeurs Électrocution Cochons Royaux
Artificière
Électrocution Chevalier Cochons Royaux Sapeurs Méga Chevalier
Cochons Royaux
Électrocution Archers Chevalier Artificière Méga Chevalier
Sapeurs
Chevalier Électrocution Archers Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière Cochons Royaux Sapeurs

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Méga Chevalier Archers Chevalier Artificière Armée de squelettes
Archers
Chevalier Électrocution Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Chevalier
Archers Artificière Électrocution Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Électrocution Archers Armée de squelettes Méga Chevalier
Cochons Royaux
Sapeurs
Armée de squelettes
Électrocution Archers Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Archers Artificière Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Archers Artificière Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Électrocution Chevalier Artificière Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Artificière
Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocution Archers Chevalier Artificière Armée de squelettes
Électrocution Archers Chevalier Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Archers
Électrocution Archers Chevalier Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Électrocution Archers
Armée de squelettes Archers Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Archers Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Archers Chevalier Artificière
Méga Chevalier Électrocution Archers Artificière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Électrocution
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Archers Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Chevalier
Électrocution Archers Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Archers Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Archers Armée de squelettes
Électrocution Archers Artificière
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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