Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
électro-esprit Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Foudre
Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chauves-Souris Flèches Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Flèches
Fût à gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Flèches Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
Méga Chevalier
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies de défense 1 7

électro-esprit
Chauves-Souris
Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Dragon de l'enfer
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins électro-esprit Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Dragon de l'enfer électro-esprit Flèches Gang de gobelins Artificière
électro-esprit Flèches Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins électro-esprit Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Chevalier électro-esprit Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier électro-esprit Chauves-Souris Flèches Artificière
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière électro-esprit Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier électro-esprit Chauves-Souris Artificière Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Chauves-Souris Artificière Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier électro-esprit Artificière Dragon de l'enfer
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière électro-esprit Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière électro-esprit Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière
électro-esprit Chauves-Souris Artificière
Flèches Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
électro-esprit Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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