Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Ballon Mineur
Électrocution
Artificière Ballon
Fût à barbares
Artificière Archer Magique
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Ballon Mineur Archer Magique
Boule de feu
Artificière Ballon Archer Magique
Poison
Artificière Ballon Archer Magique
Foudre
Ballon Archer Magique
Roquette
Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Tornade Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tornade Gel Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Mineur Boule de feu Gel Archer Magique Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Tornade Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Tornade Ballon Méga Chevalier
Boule de feu
Tornade Gel Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu Archer Magique Artificière Gel Ballon Méga Chevalier
Gel
Ballon Boule de feu Tornade
Ballon
Gel Mineur Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Mineur
Artificière Ballon Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Boule de feu Ballon Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Ballon Mineur Archer Magique

Synergies de défense 2 9

Artificière
Tornade Méga Chevalier
Boule de feu
Tornade Gel Mineur Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Gel
Boule de feu Méga Chevalier
Ballon
Mineur
Boule de feu Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Gel Mineur Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Gel
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Gel Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Artificière Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade Artificière Mineur Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Gel Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Archer Magique
Méga Chevalier Boule de feu Gel
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Tornade Gel Archer Magique
Méga Chevalier
Tornade Boule de feu Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Tornade Archer Magique
Tornade Gel Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Artificière Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Tornade
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Gel Archer Magique
Boule de feu
Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tornade Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Tornade
Méga Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Gel Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Artificière Gel
Artificière Boule de feu Tornade Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Artificière Boule de feu Gel
Boule de feu Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Gel Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Boule de feu Artificière Tornade Gel Archer Magique
Boule de feu Mineur Artificière Tornade
Boule de feu Tornade
Artificière Mineur Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Boule de feu Mineur Archer Magique
Artificière Boule de feu Gel Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Gel
Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Artificière Tornade Gel Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mineur Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Mineur Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Boule de feu Tornade Archer Magique
Artificière Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gel Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Artificière Tornade Archer Magique
Gel
Boule de feu
Boule de feu Mineur Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Gel Archer Magique
Artificière Boule de feu Tornade Archer Magique
Artificière Boule de feu Tornade Gel Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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