Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Valkyrie Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Gardes
La bûche
Artificière Fût à gobelins Gardes
Séisme
Artificière Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins
Poison
Artificière Gardes
Foudre
Golem de glace Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Golem de glace Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Golem de glace Valkyrie Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Valkyrie Gardes Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace Artificière Fût à gobelins Gardes Tornade Valkyrie Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Golem de glace Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Tornade Golem de glace Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Golem de glace Valkyrie Fût à gobelins Tornade Méga Chevalier
Golem de glace
Fût à gobelins Électrocution Artificière
Valkyrie
Fût à gobelins Électrocution Artificière Tornade
Fût à gobelins
Golem de glace Valkyrie Artificière Gardes Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Fût à gobelins
Tornade
Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Fût à gobelins Tornade

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Méga Chevalier Artificière Golem de glace Valkyrie Gardes Tornade
Artificière
Golem de glace Valkyrie Électrocution Gardes Tornade Méga Chevalier
Golem de glace
Artificière Électrocution Gardes Tornade Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Électrocution Tornade
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Artificière Golem de glace
Tornade
Électrocution Artificière Golem de glace Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Golem de glace Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Golem de glace Valkyrie
Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Tornade Électrocution Artificière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Tornade Électrocution Artificière
Électrocution Golem de glace Valkyrie Méga Chevalier
Tornade
Gardes Tornade Artificière Golem de glace Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Électrocution Artificière Golem de glace Tornade Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Gardes
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes Tornade
Méga Chevalier
Tornade Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Tornade
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes Tornade
Électrocution Valkyrie Tornade Artificière Golem de glace Gardes Méga Chevalier
Tornade
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Électrocution Golem de glace
Électrocution Artificière Golem de glace Valkyrie Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Valkyrie
Valkyrie Gardes Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Tornade
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Artificière Électrocution Golem de glace Tornade
Gardes Golem de glace Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Électrocution Méga Chevalier Artificière Golem de glace Valkyrie Tornade
Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Gardes Tornade
Méga Chevalier Golem de glace Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gardes Électrocution Artificière Golem de glace Valkyrie Tornade
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Artificière Golem de glace
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Golem de glace Valkyrie Gardes
Artificière Électrocution Tornade
Artificière Golem de glace Valkyrie Gardes
Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Électrocution Golem de glace Tornade
Artificière Tornade
Électrocution Artificière Golem de glace Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Gardes Tornade
Artificière Électrocution Valkyrie Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Golem de glace
Artificière
Électrocution Artificière Golem de glace
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Golem de glace Tornade Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Golem de glace Tornade
Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Gardes
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Artificière Golem de glace
Électrocution Tornade
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gardes Tornade
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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