Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Gobelins Canon
Électrocution
Gobelins Canon Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Canon Artificière Bourreau
La bûche
Esprit de glace Gobelins Canon Artificière
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Esprit de glace Gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Artificière Bourreau
Boule de feu
Canon Artificière Bourreau
Poison
Canon Artificière Bourreau
Foudre
Canon Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tornade Bourreau La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins La bûche Canon Artificière Tornade Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Gobelins La bûche Canon

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gobelins Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gobelins
Esprit de glace
Canon
Artificière
Esprit de glace Tornade Méga Chevalier
Tornade
Bourreau Artificière La bûche Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Esprit de glace La bûche Méga Chevalier
La bûche
Tornade Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Tornade Bourreau La bûche

Synergies de défense 3 18

Esprit de glace
Gobelins Canon Artificière Tornade Bourreau La bûche Méga Chevalier
Gobelins
Esprit de glace Canon Artificière La bûche
Canon
La bûche Esprit de glace Gobelins Artificière
Artificière
La bûche Esprit de glace Gobelins Canon Tornade Méga Chevalier
Tornade
Bourreau Esprit de glace Artificière La bûche Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Esprit de glace La bûche Méga Chevalier
La bûche
Canon Artificière Esprit de glace Gobelins Tornade Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Tornade Bourreau La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Bourreau La bûche
Esprit de glace Gobelins Canon Artificière Bourreau La bûche Méga Chevalier
Canon Tornade Méga Chevalier Gobelins Bourreau
Canon Gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Tornade La bûche Gobelins Canon Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Canon Artificière Bourreau
Canon La bûche Méga Chevalier
Canon Gobelins Tornade
Tornade Esprit de glace Gobelins Canon Artificière Méga Chevalier
Gobelins Bourreau Canon Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Bourreau Artificière Tornade
Canon Méga Chevalier Esprit de glace La bûche
Bourreau Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins Canon Artificière Tornade La bûche
Canon Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Canon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Canon Artificière Tornade Bourreau
Esprit de glace Canon Méga Chevalier Gobelins Artificière Tornade Bourreau La bûche
Tornade Bourreau La bûche Esprit de glace Canon Artificière Méga Chevalier
Canon Tornade
Méga Chevalier Gobelins Canon Artificière Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins
Artificière Bourreau La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins La bûche
Méga Chevalier Tornade La bûche
Canon Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Esprit de glace Tornade
Gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins Artificière Tornade La bûche
Canon
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade La bûche
Méga Chevalier Canon Bourreau
Canon Artificière Bourreau Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins Artificière Tornade Bourreau La bûche
Bourreau Méga Chevalier Canon Artificière La bûche
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Tornade Bourreau La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Bourreau Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Bourreau Esprit de glace Tornade
Artificière Tornade Bourreau La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière Tornade Bourreau
La bûche Artificière Tornade
Gobelins Tornade
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Bourreau La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Bourreau La bûche
Artificière Bourreau La bûche Méga Chevalier
Tornade
Artificière Bourreau La bûche Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Artificière Tornade La bûche Esprit de glace Bourreau Méga Chevalier
Artificière La bûche Tornade Bourreau
Tornade La bûche Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade Bourreau
Esprit de glace Artificière
La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Esprit de glace
Artificière Tornade Bourreau
La bûche
Artificière Bourreau Méga Chevalier
La bûche Artificière Bourreau
Tornade
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau La bûche Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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