Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Barbares Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares Bourreau Électro-sorcier
Poison
Artificière Barbares Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Barbares Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier Barbares Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Tornade

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Méga Chevalier
Artificière
Miroir Tornade Méga Chevalier
Barbares
Miroir
Flèches Artificière Tornade
Tornade
Bourreau Artificière Miroir Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 4 13

Flèches
Miroir Méga Chevalier Barbares Tornade
Artificière
Miroir Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares
Flèches
Miroir
Flèches Tornade Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Miroir Bourreau Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Miroir Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Miroir Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Miroir Tornade Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Électro-sorcier
Barbares Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Tornade Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Barbares Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Flèches Artificière Bourreau
Flèches Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Tornade
Tornade Artificière Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Bourreau Électro-sorcier Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Bourreau Artificière Tornade Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Tornade Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau Artificière Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Tornade Électro-sorcier
Barbares Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Tornade Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Tornade
Barbares
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Flèches Barbares Tornade Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Bourreau
Artificière Barbares Bourreau Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Artificière Tornade Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière Barbares Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Barbares
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Tornade
Tornade Électro-sorcier
Artificière Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Barbares
Flèches Artificière Tornade Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Barbares
Flèches Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Tornade
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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