Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Séisme Gardes Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Séisme Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Séisme Méga Chevalier
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Séisme Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Séisme Boule de feu Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Boule de feu Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 14

Artificière
Séisme Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Séisme
Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu
Séisme Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes Électro-sorcier Artificière Séisme Boule de feu Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Séisme Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Séisme Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Séisme Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Artificière Séisme Boule de feu Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Séisme Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Séisme Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier
Séisme Artificière Boule de feu Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Séisme Boule de feu Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Gardes Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Gardes
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Méga Chevalier Artificière Séisme Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Artificière Gardes
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Séisme Boule de feu
Séisme Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière Séisme Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Artificière Séisme
Séisme Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Artificière Séisme Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Artificière
Séisme Artificière Boule de feu
Séisme Artificière Boule de feu
Séisme Artificière Boule de feu
Séisme Artificière Boule de feu
Séisme Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Séisme Boule de feu
Artificière Séisme Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Séisme Boule de feu Méga Chevalier
Séisme Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Séisme Boule de feu
Artificière Séisme Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Séisme Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu
Séisme Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Boule de feu
Séisme Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Séisme Boule de feu
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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