Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tesla Fût à gobelins Fantôme royal Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tesla Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tesla Fût à gobelins Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Tesla Bûcheron Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Tesla Bûcheron Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Fantôme royal
Artificière
Gang de gobelins Fût à gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Tesla
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Fantôme royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Bûcheron
Goblinstein

Synergies de défense 1 6

Gang de gobelins
Tesla Artificière Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Tesla
Gang de gobelins Artificière
Fût à gobelins
Fantôme royal
Méga Chevalier
Bûcheron
Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Artificière Fantôme royal
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Tesla Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Bûcheron Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tesla Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Gang de gobelins Artificière
Tesla Méga Chevalier
Tesla Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Tesla Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tesla Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Gang de gobelins Artificière
Tesla Bûcheron Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Fantôme royal Bûcheron
Gang de gobelins Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Bûcheron Méga Chevalier Goblinstein
Tesla Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Tesla Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Bûcheron
Artificière Tesla Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Bûcheron
Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier Artificière Tesla Bûcheron
Tesla Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Tesla Fantôme royal
Gang de gobelins Artificière Tesla Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Tesla
Gang de gobelins Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Goblinstein Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Tesla Bûcheron
Méga Chevalier Tesla Bûcheron
Méga Chevalier Goblinstein Artificière
Gang de gobelins Tesla
Méga Chevalier Tesla Bûcheron
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Tesla Bûcheron
Artificière Tesla Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Artificière Bûcheron Goblinstein
Méga Chevalier Artificière Tesla Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fantôme royal
Artificière Fantôme royal
Artificière
Artificière Méga Chevalier Goblinstein
Artificière Goblinstein
Artificière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Bûcheron
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier Goblinstein
Artificière Fantôme royal
Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Goblinstein
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gang de gobelins Goblinstein
Artificière
Gang de gobelins Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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