Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Gardes
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Gardes
La bûche
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gobelins à lances Artificière Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Gobelins à lances Artificière Gardes
Foudre
Goblinstein
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Flèches Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Gardes Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Électrocution Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Goblinstein

Synergies de défense 2 10

Gobelins à lances
Électrocution Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Artificière Gardes
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution
Artificière
Gobelins à lances Électrocution Gardes Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Gobelins à lances Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Gobelins à lances Artificière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Électrocution Artificière Gardes Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Gardes Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Gardes Gobelins à lances Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Électrocution Artificière
Méga Chevalier Électrocution Gardes
Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Gardes
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Flèches Gobelins à lances Artificière Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution
Gardes Méga Chevalier Électrocution
Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Gardes Gobelins à lances
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière
Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Électrocution Flèches Gardes
Méga Chevalier Gardes
Artificière Méga Chevalier
Gardes Gobelins à lances Électrocution Artificière
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelins à lances Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gardes
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Gobelins à lances Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Gobelins à lances Gardes
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gardes
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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