Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bourreau Archer Magique Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Gardes Bourreau Archer Magique
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Valkyrie Gardes Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bourreau Archer Magique
Poison
Artificière Gardes Bourreau Archer Magique
Foudre
Valkyrie Bourreau Archer Magique Goblinstein
Roquette
Valkyrie Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Bourreau Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Valkyrie Archer Magique Bourreau Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Bourreau Archer Magique
Gardes
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Goblinstein

Synergies de défense 2 9

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie
Artificière
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Flèches Bourreau Archer Magique
Gardes
Artificière Bourreau Archer Magique
Bourreau
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bourreau Archer Magique
Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Bourreau
Artificière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Gardes Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Bourreau Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Bourreau Artificière Archer Magique
Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Méga Chevalier Artificière Valkyrie Gardes Bourreau Archer Magique
Flèches Valkyrie Bourreau Artificière Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Gardes Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique
Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes Bourreau
Artificière Valkyrie Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Artificière Valkyrie Bourreau Archer Magique
Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Bourreau Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches Artificière
Gardes
Artificière Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Gardes
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Gardes Archer Magique
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches
Artificière Valkyrie Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Gardes Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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