Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière
Électrocution
Artificière Gardes Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Gardes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes Sorcière Prince
Séisme
Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Gardes Sorcière Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier Monk
Roquette
Valkyrie Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Valkyrie Électro-sorcier Sorcière Prince Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Gardes Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Prince Méga Chevalier Monk
Valkyrie
Prince Artificière Sorcière Électro-sorcier
Gardes
Sorcière
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Sorcière Électro-sorcier
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 15

Artificière
Valkyrie Gardes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier
Gardes
Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie Gardes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Artificière Valkyrie Gardes Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Gardes Sorcière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Sorcière Prince Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Prince Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier Monk
Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Sorcière Prince
Gardes Artificière Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Sorcière Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Gardes Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Monk Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Gardes Sorcière Prince Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Gardes Sorcière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier Monk
Gardes Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Prince Méga Chevalier Électro-sorcier Monk
Valkyrie Gardes Sorcière Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Monk
Gardes Prince Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Prince Monk
Sorcière Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière Prince
Méga Chevalier Monk Valkyrie Gardes Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Électro-sorcier Artificière Valkyrie Prince Monk
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Gardes Monk
Artificière Monk Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Gardes Prince
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Sorcière Monk
Artificière Sorcière
Artificière
Monk Artificière
Gardes Prince Électro-sorcier
Artificière Monk Valkyrie Prince Électro-sorcier
Monk Artificière
Artificière
Artificière Monk
Artificière Prince
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Monk
Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier Monk
Prince Méga Chevalier Monk
Prince Monk
Monk
Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier Monk
Sorcière Prince Méga Chevalier Monk
Artificière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes Sorcière
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Monk
Prince Méga Chevalier
Artificière Monk
Électro-sorcier Gardes Sorcière Prince
Artificière Sorcière Électro-sorcier Monk
Artificière Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Monk
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Gardes Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Prince
Artificière Méga Chevalier Monk
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